الألعاب الكلاسيكية

Helldivers II قائمة المستويات

رتب وحدات ومعدات وعناصر Helldivers II الموجودة في القالب حسب الفاعلية أو الفائدة أو المتعة.

يأتي Helldivers II بعناصر محمّلة مسبقًا لتبدأ الترتيب فورًا، مع مرونة كافية لتعكس معاييرك الخاصة.

محتويات القالب

تعرّف على كل خيار في Helldivers II

رتب الأسلحة الأساسية التسعة والأربعين في Helldivers II حسب صعوبة التعلم والدقة والتحكم والاختراق وقوة الانفجار أو الحشود واقتصاد الذخيرة وملاءمة الفصيل وكلفة الفتح. تجمع الملاحظات بيانات السلاح الحالية واختبارات اللاعبين الحديثة؛ المفضل المدفوع ليس أفضل تلقائيا من المجاني، والمتخصص يقيم في معركته المناسبة.

مراجعة تحريرية: 2026-07-27

  1. Accelerator

    بندقية قنص بلازمية بعيدة المدى ذات قوة طلقة ودقة مرتفعتين، لكن مخزنها الصغير وإيقاعها البطيء يعاقبان كل إخفاق. تعلمها صعب وتكافئ إصابة نقاط ضعف الآليين بهدوء.

    المصدر الرسمي
  2. Amendment

    تجمع Amendment بين ضرر الرماية العالي وحربة مفيدة للطوارئ، فتجعل الطلقات الدقيقة والقتال القريب ممتعين. لكن بطء التحكم والاختراق الخفيف فقط يجعلانها صعبة للمبتدئ وأقل مرونة من أفضل بنادق مواجهة الآليين.

    المصدر الرسمي
  3. AR-2 Coyote

    تجمع Coyote بين مخزن كبير واختراق متوسط وذخيرة حارقة، فتزيل الحشود من دون التضحية بأداء الأهداف الأقوى. يضعها اللاعبون ضمن أسهل الخيارات العليا ضد التيرمينيد والمستنيرين، مع تفوق أقل أمام الآليين.

    المصدر الرسمي
  4. AR-23 Liberator

    البندقية الابتدائية المجانية سهلة التحكم وذات منظار واضح وذخيرة وفيرة ودقة موثوقة في المدى المتوسط، لذا هي أفضل معيار لتعلم الرماية. اختراقها الخفيف وضررها المتوازن فقط يتراجعان أمام النخب المدرعة.

    المصدر الرسمي
  5. AR-23C Liberator Concussive

    يمنح المخزن الضخم والدفع القوي الفريق مساحة للتنفس ويجعلان السلاح متسامحا. لكن بطء القتل والاختراق الخفيف يعنيان أنه يسيطر على الحشود أفضل بكثير من إنهاء الأعداء المدرعين.

    المصدر الرسمي
  6. AR-23P Liberator Penetrator

    يوفر الاختراق المتوسط والارتداد السهل حلا مباشرا للأعداء المدرعين الشائعين. لكنه يتنازل عن كفاءة الضرر وراحة المخزن مقارنة بالمحرر الأساسي، لذا جاذبيته في توفره بالميداليات داخل السند المجاني أكثر من سقف أدائه.

    المصدر الرسمي
  7. AR-32 Pacifier

    توفر Pacifier مخزنا من 40 طلقة وارتدادا خفيفا واختراقا متوسطا وطلقات صاعقة، فيسهل على المبتدئ تثبيت ممر بأمان. المقابل هو ضرر خام منخفض جدا؛ فهي تشتري السيطرة ووقت الحلفاء لا القتل الفردي السريع.

    المصدر الرسمي
  8. AR-59 Suppressor

    يدعم الكاتم المدمج ومعدل النار العالي اللعب المتخفي من المدى القريب إلى المتوسط من دون تعقيد. أما الضرر والاختراق فمتوسطان، لذلك هو خيار هادئ ومرن لا أفضل منظف للحشود أو قاتل للنخب.

    المصدر الرسمي
  9. ARC-12 Blitzer

    لا تحتاج Blitzer إلى ذخيرة أو تلقيم حقيقي، ويمكن لأقواسها القصيرة إرباك عدة أهداف فتجعل التصويب الأساسي سهلا. لكن اختيار الهدف غير ثابت والمدى قصير والخطر على الزملاء مرتفع، لذا التموضع أهم من الدقة.

    المصدر الرسمي
  10. ARGL-21 One Two

    البندقية نفسها عادية الضرر وثقيلة التحكم، لكن قاذف القنابل السفلي يضيف انفجار منطقة قويا ضد التجمعات والأهداف. تعلم التبديل وقوس القنبلة مجد، إلا أن العدد المحدود يمنع هذه المرونة من أن تكون مجانية.

    المصدر الرسمي
  11. BR-14 Adjudicator

    يتيح ضرر الرصاصة العالي والاختراق المتوسط إيذاء المشاة المدرعين، خصوصا الآليين والمستنيرين. المخزن الصغير والارتداد الحاد يهدران النيران الآلية؛ الرشقات القصيرة والانحناء والملحقات تكافئ الرامي الخبير.

    المصدر الرسمي
  12. CB-9 Crossbow

    تطلق هذه القوس بيد واحدة انفجارات باختراق متوسط وتدمر الأعشاش أو المصانع، فتضيف فائدة نادرة للأهداف. يحتاج مخزنها الصغير ومقذوفها البطيء وهبوطه وضرر الذات إلى تدريب، لكن المجتمع يقدر قوتها ضد الفصائل الثلاثة.

    المصدر الرسمي
  13. Constitution

    البندقية التذكارية المجانية ذات الترباس دقيقة وقوية الإحساس ومزودة بحربة، لكن مخزنها الداخلي الصغير وتلقيمها البطيء واختراقها المحدود متعمدة بطابع قديم. هي اختيار مهاري للمتعة لا توصية أولى للكفاءة.

    المصدر الرسمي
  14. Cookout

    تضيف Cookout ضرر النار إلى الإرباك القوي والتلقيم طلقة بطلقة في Punisher، فتتفوق في إيقاف موجات التيرمينيد أو عديمي التصويت وحرقها. إيقاعها البطيء وانتشار النار يتطلبان مسافة عن الزملاء، بينما يقلل التلقيم الفردي هدر الذخيرة.

    المصدر الرسمي
  15. DBS-2 Double Freedom

    يمكن إطلاق سبطانتي Double Freedom منفصلتين أو معا لانفجار ضرر استثنائي من قرب. تقابل ذلك إعادة تلقيم دائمة واستهلاك كبير ومسافة خطرة، كما أن سعرها المباشر في المتجر يجعلها رفاهية لا فتحا مبكرا.

    المصدر الرسمي
  16. Deadeye

    تملك هذه البندقية ذات العتلة ضررا ممتازا لكل طلقة وتكافئ إصابة نقاط الضعف بدقة، خصوصا ضد الآليين. بطء التعمير والتلقيم لا يتركان مجالا للذعر أو ضغط الحشود، فسقفها عال وسهولتها منخفضة.

    المصدر الرسمي
  17. Double Edge Sickle

    يزداد ضررها واختراقها مع الحرارة، ويمكنها تجاوز الحد الطبيعي ومواصلة النار مقابل إحراق حاملها. النتيجة قوة مستمرة من القمة بكلفة تنفيذ حقيقية: درع مقاوم للنار وعلاج وضبط صارم للحرارة.

    المصدر الرسمي
  18. FLAM-66 Torcher

    قاذف لهب في خانة السلاح الأساسي يذيب تجمعات التيرمينيد وعديمي التصويت من دون دقة كبيرة. مداه قصير وقد تحاصر النار المستخدم أو زملاءه، وأداؤه المتوسط أمام الآلات المدرعة يجعل المسافة واختيار الفصيل أساسيين.

    المصدر الرسمي
  19. Halt

    تبدل Halt بين سهام صغيرة للضرر وقذائف صاعقة للسيطرة، فتمنح الماهر وظيفتين في بندقية واحدة. إدارة الوضع والذخيرة تزيد التعقيد وضررها الخام يضعف أمام الأهداف الصلبة؛ لذلك يقدرها كثيرون كسلاح صعق أساسي ممتاز أكثر من قاتل.

    المصدر الرسمي
  20. JAR-5 Dominator

    تمنح المقذوفات النفاثة صدمة قوية وإرباكا واختراقا متوسطا، فتجزي أمام المشاة المدرعين. بطء التحكم والارتداد الحاد والمخزن المتوسط وسرعة المقذوف المنخفضة تتطلب تصويبا متعمدا لا رشا انعكاسيا.

    المصدر الرسمي
  21. LAS-16 Sickle

    يجعل الارتداد شبه المعدوم ومعدل النار السريع والتحكم الشبيه بالبندقية Sickle من أسهل الأسلحة العامة دقة. ضرر الطلقة متوسط، لكن التبريد الجيد يمنح ذخيرة شبه لانهائية؛ الكواكب الحارة وتبديل المشتت بذعر يقللان هذا الاقتصاد.

    المصدر الرسمي
  22. LAS-5 Scythe

    يوفر الشعاع المستمر دقة نقطية وتتبعاً سهلاً وإشعالاً وذخيرة لا تنفد مع ضبط الحرارة. ضرره الانفجاري المنخفض يبطئ إزالة التهديد المفاجئ والمدرع، فيناسب التصويب الهادئ المستمر أكثر من الإيقاف الطارئ.

    المصدر الرسمي
  23. Liberator Carbine

    تستبدل Carbine هدوء تحكم Liberator في المدى المتوسط بمعدل نار وضرر أعلى كثيرا من قرب. هي واضحة ضد التيرمينيد المندفع، لكن الارتداد واستهلاك الذخيرة يعاقبان الرشقات الطويلة، خصوصا عن بعد.

    المصدر الرسمي
  24. M7S SMG

    يدعم رشاش Halo الهادئ التخفي والحركة القريبة، وتحكمه الآلي المألوف سهل التعلم. ضرره ومداه عاديان فيتأخر عن البدائل الأعلى صوتا بعد بدء القتال؛ قيمته في تجنب الاكتشاف لا سباق الضرر.

    المصدر الرسمي
  25. M90A Shotgun

    يجمع M90A بين ضرر بندقية صيد استثنائي ومدى ممتاز، فيبدو قويا ودقيقا مع تصويب مركز. أنبوب الست طلقات والاختراق الخفيف يفرضان تلقيمات متكررة ونقاط ضعف؛ كما أن سنده الأسطوري أغلى من السند الممتاز العادي.

    المصدر الرسمي
  26. MA5C Assault Rifle

    يتميز MA5C بالدقة والاختراق المتوسط، وتحكمه المألوف كبندقية هجومية يناسب المشاة المدرعين. ضرره المتواضع ومخزنه المحدود وغياب الملحقات تقيد قيمته، خصوصا مع سعر السند الأسطوري الأعلى.

    المصدر الرسمي
  27. MP-98 Knight

    يمزق معدل نار Knight الشديد الأهداف الخفيفة من قرب، واستخدامه بيد واحدة يناسب الدرع أو غرض المهمة. لكن الارتداد واستهلاك الذخيرة والمدى سيئة بالقدر نفسه، ومتطلب Super Citizen المدفوع يجعله ضعيف القيمة خارج هذه الحاجة المحددة.

    المصدر الرسمي
  28. PLAS-1 Scorcher

    تطلق Scorcher مسامير بلازمية متفجرة دقيقة يلتف انفجارها حول بعض الدروع، وهي قوة قديمة ضد الآليين وخيار قوي لكل الفصائل. مخزنها الصغير وضرر الذات القاتل من قرب يجعلان انضباط الذخيرة والمسافة أهم كلفة تعلم.

    المصدر الرسمي
  29. Pummeler

    تربك طلقاته الصادمة بيد واحدة الأعداء أثناء حمل الدرع أو الهدف، فيكون أداة سيطرة سهلة وآمنة. الضرر والاختراق المنخفضان يجعلانه Defender أضعف حين لا تلزم السيطرة، فتكون كلفة خانة السلاح الأساسي مرتفعة.

    المصدر الرسمي
  30. Purifier

    يمكن لـ Purifier إطلاق البلازما بسرعة أو شحن انفجار أقوى بكثير باختراق متوسط، فتجيب الحشود والمشاة المدرعين في كل الفصائل. يحتاج توقيت الشحن ومسافة الانفجار إلى تدريب، لكن الاختبارات الحالية تضع سقف قوتها في القمة.

    المصدر الرسمي
  31. R-36 Eruptor

    تمحو قذائف الشظايا ذات الترباس التجمعات وتؤذي الأجزاء الثقيلة وتغلق الأعشاش أو المصانع، فتمنح الخانة الأساسية فائدة هائلة. السلاح ثقيل وبطيء وخطر على المستخدم والفريق من قرب؛ إتقان المسافة أهم من سرعة التصويب.

    المصدر الرسمي
  32. R-63 Diligence

    Diligence خفيفة ودقيقة وسريعة بما يكفي لتكرار ضرب نقاط الضعف، خصوصا رؤوس الآليين المكشوفة. هي أسهل وأوفر ذخيرة من Counter Sniper، لكن الاختراق الخفيف والأثر الأقل يجعلان الرمي غير الدقيق ضعيفا أمام الحشود.

    المصدر الرسمي
  33. R-63CS Diligence Counter Sniper

    يضاعف Counter Sniper الرهان على الدقة بضرر واختراق أعلى، فيتفوق على نقاط ضعف الآليين من وضع ثابت. بطء التحكم وقلة الذخيرة يعاقبان الحركة والإخفاق؛ الرمي منحنيا أو منبطحا أدق بكثير من اللقطة السريعة.

    المصدر الرسمي
  34. R-72 Censor DMR

    Censor نسخة هادئة قوية من Diligence تقتل Devastator بطلقة رأس دقيقة من دون إيقاظ الدورية كلها. هي استثنائية للتخفي ضد الآليين، لكن اعتمادها على الدقة وبطء الحشود يجعلانها أقل تسامحا في غير ذلك.

    المصدر الرسمي
  35. Reprimand

    يضرب Reprimand بقوة غير معتادة لرشاش صغير ويعالج اختراقه المتوسط المشاة المدرعين من قرب إلى مدى متوسط. بطء النار وثقل التحكم والمدى العملي المحدود وعدم استخدامه بيد واحدة تزيل مزايا الفئة المعتادة.

    المصدر الرسمي
  36. SG-225 Breaker

    تبقى Breaker بندقية سريعة قوية من قرب، لكنها تكافئ الآن الطلقات المتمركزة والرشقات القصيرة لا الآلي الأعمى. الاختراق الخفيف والانتشار وتبديل المخزن تحد المدى والاستمرار، بينما يبقي التحكم المألوف صعوبة التعلم متوسطة.

    المصدر الرسمي
  37. SG-225IE Breaker Incendiary

    تجعل تغطية الرش الواسعة والنار المستمرة هذه النسخة ممتازة لإشعال الحشود العضوية، خصوصا التيرمينيد، حتى دون إصابة مثالية. الضرر المباشر والأداء ضد الدرع ضعيفان أمام الآليين، والنار المهملة تكلف الزملاء صحة أو محفزات.

    المصدر الرسمي
  38. SG-225SP Breaker Spray & Pray

    ينشر المخزن الكبير والنار الآلية السريعة واختناق duckbill الرش أفقيا، فيسهل كنس الأسراب الضعيفة. الضرر المنخفض جدا والاختراق الخفيف يهدران الذخيرة على كل هدف صلب؛ سهولة الاستخدام لا تعني قوة عالية.

    المصدر الرسمي
  39. SG-8 Punisher

    تقدم Punisher ضررا وإرباكا قويين من قرب بتحكم ضخ واضح وبسيط. تلقيم طلقة واحدة يمنع هدر المخزن ويمكن قطعه، لكن معدل النار البطيء والتلقيم الطويل من الفراغ يعاقبان الذعر أمام الموجات الكبيرة.

    المصدر الرسمي
  40. SG-8P Punisher Plasma

    رغم اسم البندقية، تعمل كقاذف قنابل بلازمية مقوس باختراق متوسط وسيطرة متفجرة. تقدير المسار وأقل مسافة آمنة يحتاج تدريباً، وبعد إتقانه تصبح أداة ثابتة لكل الفصائل تربك المجموعات خلف الغطاء.

    المصدر الرسمي
  41. SG-8S Slugger

    تستبدل القذيفة المفردة انتشار الرش بمدى ودقة واختراق متوسط أفضل، فتستهدف نقاط الضعف المدرعة. الإخفاق أغلى من الرش والتلقيم الفردي يحد الإيقاع؛ الاختبارات الحالية تراها صالحة لا استثنائية.

    المصدر الرسمي
  42. SG-97 Sweeper

    تجعل السهام الآلية ذات الاختراق المتوسط والضرر القوي والحربة Sweeper من أفضل الأسلحة الأساسية القريبة ضد كل الفصائل. يبقى ضبط الارتداد والانتشار وخطر القرب ضروريا، وشراؤها المباشر من المتجر يجعل الأداء الممتاز مكلفا.

    المصدر الرسمي
  43. SMG-FLAM-34 Stoker

    تجمع Stoker بين رصاص رشاش بطيء ثقيل وقاذف لهب سفلي، فتبدل بين إصابة هدف دقيقة وحرق حشد قريب. سوء التحكم والاختراق الخفيف حدان حقيقيان، لكن الدور المزدوج جعلها محبوبة ضد التيرمينيد والمستنيرين.

    المصدر الرسمي
  44. SMG-37 Defender

    Defender ثابت وسهل بيد واحدة مع الدرع أو الهدف، وضرره القريب مناسب لفتح مبكر في السند المجاني. اختراقه الخفيف ومعدل ناره العادي ومداه المحدود تجاوزتها أسلحة أساسية أحدث كثيرة.

    المصدر الرسمي
  45. StA-11 SMG

    يجعل المخزن الكبير ومعدل النار العالي رشاش Killzone ممتعا وسهلا ضد الخفيف من قرب. يستهلك الذخيرة ويفقد التحكم والضرر مع المسافة ولا يقبل ملحقات، كما يصعب تبرير سعر التعاون الممتاز أمام Knight أو الرشاشات الأحدث.

    المصدر الرسمي
  46. StA-52 Assault Rifle

    يقدم StA-52 ضررا شبيها بـ Liberator مع معدل أسرع ومخزن أكبر، فيسهل فهم أدائه القريب. الارتداد الأعلى وغياب الملحقات وسعر التعاون الممتاز تجعله غير دقيق عن بعد وضعيف القيمة أمام البنادق القابلة للتخصيص.

    المصدر الرسمي
  47. Tenderizer

    يمتلك Tenderizer ضررا ممتازا لكل رصاصة وارتدادا منخفضا ودقة نظيفة، فيكافئ الرشقات القصيرة على نقاط الضعف. الاختراق الخفيف والمخزن المتوسط يحدان الصلب والحشود المستمرة؛ كلفة السند الممتاز تشتري صقلا لا دورا مهيمنا.

    المصدر الرسمي
  48. Trident

    تنشر Trident مسامير ليزر كبندقية طاقة، فتنظف الحشود اللينة بكلفة ذخيرة شبه معدومة مع ضبط الحرارة. تسخن بسرعة وتضعف أمام الدرع؛ الدفعات القصيرة سهلة التعلم، أما النار المذعورة فتهدر المشتتات.

    المصدر الرسمي
  49. VG-70 Variable

    تتيح سبع سبطانات وثلاثة أوضاع لـ Variable مبادلة الدقة والحجم والانفجار حسب المدى، مع تنظيف ممتاز للمستنيرين. الاختراق الخفيف والاحتياطي المحدود والتحكم الغريب ترفع كلفة التعلم والذخيرة فوق ما توحي به مرونتها.

    المصدر الرسمي

خصص هذه اللوحة دون فقدان البنية التي تجعلها مفيدة

يأتي Helldivers II بعناصر محمّلة مسبقًا لتبدأ الترتيب فورًا، مع مرونة كافية لتعكس معاييرك الخاصة.