الألعاب الكلاسيكية

Plants vs. Zombies قائمة المستويات

رتب نباتات ووحدات Plants vs. Zombies حسب القوة أو الفائدة أو القيمة الاستراتيجية أو متعة استخدامها.

يأتي Plants vs. Zombies بعناصر محمّلة مسبقًا لتبدأ الترتيب فورًا، مع مرونة كافية لتعكس معاييرك الخاصة.

ملاحظة: هذه قائمة المستويات للاستخدام الفردي. يتم تخزين صورك وتصنيفاتك محليًا في متصفحك وستفقد إذا قمت بتحديث الصفحة.

Plants vs. Zombies tier list template preview

محتويات القالب

تعرّف على كل خيار في Plants vs. Zombies

رتب نباتات Plants vs. Zombies الأصلية التسعة والثلاثين وفق ما يهم فعلا في الحديقة: كلفة الشمس ووقت إعادة الاستخدام والضرر أو التعطيل وصعوبة التمركز والمساحة، وهل يتألق النبات فقط ليلا أو في المسبح أو السطح أو الضباب. تجمع الملاحظات أرقام اللعبة الأصلية ونقاشات اللاعبين المتكررة، لذلك يقيم النبات الرخيص المتخصص في مواجهته المناسبة لا بمقارنته بكل مهاجم عام.

مراجعة تحريرية: 2026-07-27

  1. Blover

    مقابل 100 شمس وإعادة سريعة، يطرد Blover كل زومبي بالون فورا ويزيل الضباب مؤقتا ثم يختفي. إنه رد سهل وحاسم في تلك الموجات، لكن من دون بالونات أو ضباب لا يقدم ضررا أو دفاعا أو وجودا دائما في الحديقة.

    المصدر الرسمي
  2. Cabbage-pult

    يكلف Cabbage-pult مقدار 100 شمس ويعيد الاستخدام بسرعة، ويرمي ملفوفة بضرر 40 كل ثلاث ثوان تقريبا؛ ضرره المستمر قريب من Peashooter لكنه يتجاوز العوائق وميل السطح. سهل وموثوق في بداية السطح، إلا أنه بلا تعطيل أو ضرر جماعي وغالبا يكون مرحلة نحو Kernel-pult أو Melon-pult.

    المصدر الرسمي
  3. Cactus

    Cactus رام سريع الإعادة بكلفة 125 شمس، وشوكته العادية تسبب 20 ضررا؛ يتمدد عند دخول زومبي بالون إلى مساره ويفقعه من دون أن يستهلك. دوره الأرضي والجوي مريح، لكن ضرره المعتاد لا يتجاوز Peashooter، لذلك يفضل كثيرون Blover عند وصول عدة بالونات.

    المصدر الرسمي
  4. Chomper

    يكلف Chomper مقدار 150 شمس ويلتهم زومبيا واحدا ضمن مداه فورا، ثم يمضغ قرابة 42 ثانية ولا يهاجم خلالها. الإزالة الفورية ممتازة في مسار محمي أو بعض طرق السرعة، لكن المدى القصير وفترة العجز الطويلة يعاقبان التمركز السيئ، ولذلك تتباين آراء اللاعبين فيه كثيرا.

    المصدر الرسمي
  5. Coffee Bean

    يدفع Coffee Bean مقدار 75 شمس ليوقظ فطرا نائما خلال ثانية تقريبا في النهار أو السطح، ثم يترك الخانة. استخدامه بسيط ويفتح خطط Ice-shroom وDoom-shroom وMagnet-shroom نهارا، لكنه يضيف 75 إلى الكلفة الفعلية لكل فطر ويشغل بطاقة بذور إضافية.

    المصدر الرسمي
  6. Doom-shroom

    يكلف Doom-shroom مقدار 125 شمس وتستغرق إعادته البطيئة جدا 50 ثانية، ويمحو تقريبا كل شيء في انفجار هائل؛ ويحتاج Coffee Bean نهارا. يقدر اللاعبون قوته الإنقاذية، لكن الحفرة تمنع الزراعة مدة طويلة، لذا يهم توقيت التفجير واختيار خانة يمكن التضحية بها بقدر الضرر.

    المصدر الرسمي
  7. Flower Pot

    يكلف Flower Pot مقدار 25 شمس ويعاد بسرعة، وهو القاعدة المطلوبة لمعظم النباتات فوق قرميد السطح. لا يهاجم وصحته 300 فقط، لذا تدفع تشكيلات السطح 25 إضافية لكل خانة فوق أساس هش؛ سهل الاستخدام لكن قيمته في إتاحة الزراعة لا في القوة القتالية.

    المصدر الرسمي
  8. Fume-shroom

    Fume-shroom مهاجم ليلي بكلفة 75 شمس وإعادة سريعة؛ يخترق دخانه كل هدف في جزء قصير من المسار ويتجاوز درع Screen Door. ضرره الجماعي الرخيص ممتاز عند تكدس الزومبي، لكن مداه المحدود يفرض وضعا أماميا محميا، ويضيف Coffee Bean كلفة نهارية.

    المصدر الرسمي
  9. Garlic

    يكلف Garlic مقدار 50 شمس فقط ويحول الزومبي الذي يعضه إلى مسار مجاور، ما يصنع ممرا مركزا مع Spikeweed أو Fume-shroom والضرر الجماعي. يحتاج تخطيطا لا سرعة رد؛ صحته 400 ضعيفة كجدار، والعض المتكرر يهلكه، وقد يرسل التموضع الخاطئ التهديد إلى دفاع أضعف.

    المصدر الرسمي
  10. Grave Buster

    يكلف Grave Buster مقدار 75 شمس ويعاد بسرعة، ويستغرق نحو 4.5 ثوان لالتهام قبر واحد ثم يختفي. إزالة نقطة ظهور واستعادة الخانة مفيدان في ليال مزدحمة، لكنه معرض للهجوم أثناء الأكل ولا يملك أي فائدة في مرحلة بلا قبور.

    المصدر الرسمي
  11. Hypno-shroom

    يكلف Hypno-shroom مقدار 75 شمس وإعادته بطيئة، ويحول أول زومبي متوافق يأكله إلى مقاتل يسير في الاتجاه المعاكس. استدراج Football قوي يعطي عائدا هائلا، لكن زومبيا ضعيفا قد يهدر التأثير، وبعض الآلات الثقيلة محصنة، كما يحتاج Coffee Bean نهارا.

    المصدر الرسمي
  12. Ice-shroom

    ينفق Ice-shroom مقدار 75 شمس لتجميد الشاشة كلها ثم إبطائها، فيكسب وقتا لكل المسارات؛ إعادة استخدامه 50 ثانية ويحتاج Coffee Bean نهارا. تشغيله سهل، لكن قيمته العليا في حفظه لموجة علم أو مسار ينهار بدلا من هدره على ساحة شبه فارغة.

    المصدر الرسمي
  13. Jalapeno

    يكلف Jalapeno مقدار 125 شمس ويحرق بعد فتيل قصير كل زومبي في مسار واحد ويمحو جليد Zomboni؛ وإعادته 50 ثانية. تصويبه أسهل من قنبلة منطقة وهو ممتاز لإنقاذ مسار، لكنه لا يمس المسارات الأربعة الأخرى ويعاقب الاستخدام المبكر قليل القيمة.

    المصدر الرسمي
  14. Kernel-pult

    يكلف Kernel-pult مقدار 100 شمس ويعاد بسرعة، ويرمي غالبا حبة بضرر 20 وأحيانا زبدة بضرر 40 توقف الهدف قليلا. بسعر Cabbage-pult نفسه يمنح تحكما ويعمل على السطح، لكن الزبدة عشوائية وضرره الخام أقل، فتتأرجح نتائجه بين ممتازة وغير ثابتة.

    المصدر الرسمي
  15. Wall-nut

    يحول Wall-nut مقدار 50 شمس إلى 4000 صحة، فيعطل العضاضين العاديين طويلا لتطلق النباتات الخلفية؛ وإعادته 30 ثانية. هو أبسط جدار مبكر وكفؤ جدا في الشمس، لكن القافزين يتجاوزونه، وإعادة الاستخدام تجعل تعويض عدة مسارات متضررة صعبا.

    المصدر الرسمي
  16. Lily Pad

    يكلف Lily Pad مقدار 25 شمس ويعاد بسرعة، ويوفر قاعدة زراعة للنباتات غير المائية في مسارات المسبح. هو سهل وأساسي لدفاع تقليدي، لكنه لا يهاجم ويضيف 25 إلى كل زراعة مائية؛ وقد يؤكل إذا ترك مكشوفا قبل وضع النبات فوقه.

    المصدر الرسمي
  17. Magnet-shroom

    يكلف Magnet-shroom مقدار 100 شمس وينزع كل 15 ثانية تقريبا قطعة معدن قريبة مثل الدلو أو الباب أو السلم أو عصا القفز أو عتاد Football. قد يمحو صحة فعلية كبيرة ويعطل قدرة مزعجة، لكنه لا يسبب ضررا مباشرا ويعتمد على المواجهة ويحتاج Coffee Bean بكلفة 75 نهارا.

    المصدر الرسمي
  18. Marigold

    تكلف Marigold مقدار 50 شمس وإعادتها بطيئة، وتسقط عملة كل 24 ثانية تقريبا بدلا من إنتاج الشمس أو قتال الزومبي. هي سهلة ومفيدة لجمع المال في إعداد آمن، لكن في مسار بقاء صعب تشغل بطاقة وخانة من دون أي مساهمة في الدفاع.

    المصدر الرسمي
  19. Melon-pult

    يكلف Melon-pult مقدار 300 شمس ويعاد بسرعة، وتسبب بطيخته 80 ضررا للهدف مع ضرر متناثر حوله، وهو أقوى ضرر جماعي مستمر بين هذه النباتات غير المطورة. يناسب السطح والحشود الكثيفة، لكن نسخته الأولى غالية والإفراط فيه يحرم الاقتصاد أو الجبهة من الشمس.

    المصدر الرسمي
  20. Peashooter

    يكلف Peashooter مقدار 100 شمس ويعاد بسرعة، ويطلق حبة بضرر 20 كل 1.4 ثانية تقريبا عبر مساره كله. لا يحتاج معرفة تمركز وضرره متوقع تماما، لذا هو معيار السعر والدقة؛ لكن الموجات المتأخرة تكشف غياب الضرر الجماعي والتعطيل والردود الخاصة.

    المصدر الرسمي
  21. Plantern

    تكلف Plantern مقدار 25 شمس وتكشف الضباب حول موقعها باستمرار ما دامت حية، بخلاف إزالة Blover المؤقتة للشاشة. تجعل قراءة المسارات سهلة في الضباب، لكنها بطيئة الإعادة وصحتها 300 وتحتاج حماية، ولا تقدم قيمة قتالية حيث لا يوجد ضباب.

    المصدر الرسمي
  22. Potato Mine

    يكلف Potato Mine مقدار 25 شمس فقط ويسبب 1800 ضرر عند اللمس بعد تسلح يستغرق نحو 15 ثانية، وهو كاف لمعظم تهديدات البداية الفردية. حساب زمن سير أول زومبي يفتح نافذة اقتصاد رخيصة جدا، لكنه ليس إنقاذا فوريا ويسهل خسارته قبل التسلح أو مع مسافة سيئة.

    المصدر الرسمي
  23. Puff-shroom

    يكلف Puff-shroom صفر شمس ويعاد بسرعة ويطلق بوغا بضرر 20، لكن مداه يقارب ثلاث خانات فقط. الزراعة المجانية المكثفة تجعله محبوبا لبدايات الليل والتعطيل القابل للتضحية؛ ومع امتداد المسار أو الحاجة إلى Coffee Bean نهارا لا يعوض ضرر الصف الخلفي الحقيقي.

    المصدر الرسمي
  24. Pumpkin

    تكلف Pumpkin مقدار 125 شمس وتغلف نباتا بصحة إضافية قدرها 4000 من دون شغل موضع آخر، حتى فوق Lily Pad أو Flower Pot. حمايتها المدمجة قوية وسهلة، خصوصا للنباتات المساندة المكشوفة، لكن إعادة 30 ثانية والسعر يجعلان تغطية الحديقة وإصلاحها بطيئين ومكلفين.

    المصدر الرسمي
  25. Repeater

    يكلف Repeater مقدار 200 شمس ويعاد بسرعة، ويطلق حبتين بضرر 20 في الدفعة، أي ضعف ضرر Peashooter بضعف السعر داخل خانة واحدة. هو دقيق وسهل ويتضاعف بقوة مع Torchwood، لكنه بلا إبطاء أو ضرر جماعي وحده وقد يخنق اقتصاد البداية إذا زرع مبكرا.

    المصدر الرسمي
  26. Scaredy-shroom

    Scaredy-shroom رام ليلي بكلفة 25 شمس وإعادة سريعة ومدى مسار كامل وضرر Peashooter، وهي صفقة ما دام العدو بعيدا. يختبئ ويتوقف عن النار إذا اقترب زومبي، لذا يحتاج صفا خلفيا وجبهة حقيقية؛ ونهارا تمحو كلفة Coffee Bean البالغة 75 معظم ميزة السعر.

    المصدر الرسمي
  27. Sea-shroom

    Sea-shroom نسخة مائية مجانية من Puff-shroom بالطلقة ذات ضرر 20 والمدى القصير نفسه، وتناسب مسبح الليل. الدفاع المجاني مغر، لكن إعادته 30 ثانية فلا يغطي مساري الماء بسرعة؛ ويضيق Coffee Bean النهاري والمدى المحدود دوره أكثر.

    المصدر الرسمي
  28. Snow Pea

    يكلف Snow Pea مقدار 175 شمس ويطلق طلقة Peashooter نفسها بضرر 20 ومدى كامل، مع إبطاء حركة الهدف وعضه. التحكم دقيق وتلقائي وسهل للمبتدئ، لكنه أغلى 75 من دون زيادة ضرر مباشر، وتكرار الإبطاء لا يتراكم جيدا وTorchwood يلغي ميزة الجليد.

    المصدر الرسمي
  29. Spikeweed

    يكلف Spikeweed مقدار 100 شمس ويعاد بسرعة، ويسبب 20 ضررا كل ثانية لكل ماش فوق خانته؛ ولا يتوقف الزومبي العادي لأكله. يتضاعف ضرره مع الزحام ويمكنه التضحية بنفسه لثقب عجلة Zomboni أو Catapult، لكنه لا يزرع على السطح أو قواعد الماء وتسحقه الضربات الثقيلة.

    المصدر الرسمي
  30. Split Pea

    يكلف Split Pea مقدار 125 شمس ويطلق حبة بضرر 20 إلى الأمام وحبتين إلى الخلف، لمواجهة Digger الذي يظهر وراء الدفاع. أمام الضغط العادي لا يزيد كثيرا على Peashooter رغم السعر، لذلك يصنفه اللاعبون منخفضا خارج مواجهته؛ واختيار العمود الصحيح هو الاختبار الأساسي.

    المصدر الرسمي
  31. Squash

    يكلف Squash مقدار 50 شمس وإعادته نحو 30 ثانية، ويقفز على أول تهديد قريب بضرر 1800 وقد يصيب جارا ملتصقا. هو إزالة طارئة رخيصة وسهلة بلا تسليح مسبق، لكن تأخر الاستهداف قد يختار الزومبي الأمامي الخطأ، وكل ضربة تستهلك النبات.

    المصدر الرسمي
  32. Starfruit

    تكلف Starfruit مقدار 125 شمس وتطلق نجوما بضرر 20 في خمسة اتجاهات ثابتة، فتغطي عدة مسارات إذا وافقت هندسة اللوح. سقفها عال في تشكيل مدمج، لكن التموضع السيئ يهدر نجوما كثيرة؛ ومتطلب التصويب الغريب هذا يفسر اختلاف قوائم اللاعبين حولها.

    المصدر الرسمي
  33. Sunflower

    تكلف Sunflower مقدار 50 شمس وتعيد بسرعة وتنتج 25 شمس كل 24 ثانية تقريبا، فتسترد ثمنها بعد إنتاجين. هي عماد بسيط لمعظم اقتصاد النهار وتعددها يمول الدفاع الغالي، لكن كل زهرة خانة هشة لا تهاجم، والإفراط قبل تأمين الخط قد يخسره.

    المصدر الرسمي
  34. Sun-shroom

    يكلف Sun-shroom مقدار 25 شمس وينتج في البداية شمسا صغيرة بقيمة 15، ثم ينضج بعد نحو دقيقتين لينتج 25. سعر الدخول المنخفض يجعل بداية الليل أأمن وأكثر مرونة من Sunflower، لكن الدخل المبكر أبطأ وقد تنتهي المرحلة القصيرة قبل الاستفادة من النضج.

    المصدر الرسمي
  35. Tall-nut

    يكلف Tall-nut مقدار 125 شمس وإعادته نحو 30 ثانية، ويملك 8000 صحة ويمنع القفز الذي يتجاوز Wall-nut. هو مرساة موثوقة وسهلة للمسار الحرج، لكنه بسعر جدارين ونصف ولا يسبب ضررا، لذلك يحتاج مهاجمين خلفه لحل الموجة.

    المصدر الرسمي
  36. Tangle Kelp

    يكلف Tangle Kelp مقدار 25 شمس ويسحب زومبيا قريبا في مسار المسبح تحت الماء ثم يختفي؛ وإعادته 30 ثانية. إزالته الفورية رخيصة وسهلة ضد سباح خطير، لكنها تعمل في الماء فقط وعلى هدف واحد ولا تبني تغطية دفاع مستمرة.

    المصدر الرسمي
  37. Threepeater

    يكلف Threepeater مقدار 325 شمس ويطلق حبة بضرر 20 في مساره والمسار فوقه وتحته، فيصبح إجماليه قويا فقط مع أهداف في الثلاثة. زرعة واحدة سهلة وتغطي ضغطا واسعا، لكنه غال ويهدر الطلقات في المسارات الهادئة ولا يركز قوته في مسار طارئ واحد.

    المصدر الرسمي
  38. Torchwood

    يكلف Torchwood مقدار 175 شمس ويحول الحبوب العادية العابرة إلى كرات نار بضرر 40 وتناثر صغير، فيضاعف أعمدة Repeater أو Threepeater. سقف التشكيل عال لكنه يشغل خانة ولا يعوض ثمنه بلا تدفق حبوب كاف، كما يزيل إبطاء Snow Pea بدلا من جمع النار والجليد.

    المصدر الرسمي
  39. Umbrella Leaf

    تكلف Umbrella Leaf مقدار 100 شمس وتحمي مربع 3×3 حولها من سرقة Bungee وكرات Catapult. هي سهلة بعد تخطيط التغطية وقد تكون ضرورية في موجات السطح المناسبة، لكنها لا تسبب ضررا ولا تحمي خارج المربع وتكاد تكون بطاقة ميتة عند غياب هذين العدوين.

    المصدر الرسمي

خصص هذه اللوحة دون فقدان البنية التي تجعلها مفيدة

يأتي Plants vs. Zombies بعناصر محمّلة مسبقًا لتبدأ الترتيب فورًا، مع مرونة كافية لتعكس معاييرك الخاصة.