ابدأ بتحديد ما الذي يجعل مغامرة من «ذا ليجند أوف زيلدا» عالقة في ذاكرتك: قتالًا مُرضيًا، أو ألغازًا ذكية في الزنزانات، أو استكشافًا مجزيًا، أو عالمًا تحب العودة إليه. قارن القصة والموسيقى والابتكار إلى جانب إحساس اللعب في كل لعبة. وازن بين الحنين وتجربتك الشخصية بدلًا من الاعتماد على السمعة وحدها. ضع «أوراكل أوف سيزونز» و«أوراكل أوف إيجز» معًا، واترك الألعاب غير المألوفة دون ترتيب حتى تلعبها.
-
1
أسطورة زيلدا
صدرت أسطورة زيلدا عام 1986 لجهاز Family Computer Disk System، وأرست قواعد السلسلة في الأكشن والمغامرة المفتوحة المسارات. وكانت إسهامها التصميمي الأبرز تقديم عالم علوي متصل يخفي سراديب وأسرارًا واكتشافات اختيارية لا تُكشف إلا بالاستكشاف والحصول على الأدوات. وتُذكر اللعبة بجعل الاكتشاف غير الخطي تجربة شخصية، وبجمع ألغاز السراديب الراسخة في الذاكرة مع إحساس بالخطر والدهشة أسهم في تشكيل تصميم ألعاب المغامرات على الأجهزة المنزلية.
المصدر الرسمي
-
2
زيلدا ٢: مغامرة لينك
صدرت زيلدا II: مغامرة لينك عام 1987 لجهاز Family Computer Disk System، وسلكت بالسلسلة اتجاهًا مختلفًا بصورة لافتة. وكانت إسهامها الأبرز الجمع بين منظور قتال جانبي التمرير وخريطة عالم بمنظور علوي، إلى جانب مستويات الخبرة وإدارة السحر. وتُذكر اللعبة بقتال السيوف الذي يتطلب مهارة عالية، وبنيتها غير المألوفة كلعبة تقمص أدوار، واستعدادها لتحدي التوقعات التي أرساها الجزء الأصلي.
المصدر الرسمي
-
3
أسطورة زيلدا: صلة بالماضي
صدرت أسطورة زيلدا: صلة بالماضي عام 1991 على جهاز Super Nintendo Entertainment System، وصقلت صيغة الاستكشاف في زيلدا لتقدم مغامرة غنية بالطبقات. وكانت أبرز إسهاماتها التصميمية الربط بين عالم النور وعالم الظلام، حيث تفتح التغييرات في أحد العالمين مسارات في الآخر. وتُذكر اللعبة ببنية زنزاناتها المتقنة، وتصميمها السمعي البصري المعبّر، والنموذج الذي أرسته وظل مؤثرًا في مغامرات المنظور العلوي اللاحقة.
المصدر الرسمي
-
4
أسطورة زيلدا: صحوة لينك
صدرت أسطورة زيلدا: صحوة لينك عام 1993 على جهاز Game Boy، وأثبتت أن زيلدا على جهاز محمول قادرة على تقديم مغامرة ذات نطاق مدهش وعمق عاطفي. وكانت أبرز إسهاماتها جزيرة صغيرة ذات أجواء حلمية، تتمحور حول الآلات الموسيقية الموجودة في الزنزانات، وشخصيات غير مألوفة، وسلسلة تبادل أغراض لا تُنسى. وتُذكر اللعبة بأجوائها المميزة، ووعيها المرح بذاتها، وقصتها المؤثرة عن الاستيقاظ والهوية وثمن مغادرة الحلم.
المصدر الرسمي
-
5
أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن
صدرت أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن أول مرة عام 1998 على Nintendo 64، وأرست نموذجًا طويل الأثر لألعاب الأكشن والمغامرات ثلاثية الأبعاد. جعل نظام التصويب على الأهداف بزر Z القتال والتفاعل أوضح في بيئة ثلاثية الأبعاد، بينما أتاحت الأوكارينا ألغازًا موسيقية والسفر عبر الزمن بين الحقب. وتُذكر اللعبة بتصميم عالمها الرائد، وتقديمها السينمائي، وزنزاناتها التي لا تُنسى، وانتقالها المؤثر من البعدين إلى الأبعاد الثلاثة.
المصدر الرسمي
-
6
أسطورة زيلدا: قناع ماجورا
صدرت أسطورة زيلدا: قناع ماجورا أول مرة عام 2000 على Nintendo 64، وبنت مغامرتها حول دورة متكررة من ثلاثة أيام وعالم محكوم بالهلاك ينتظر ارتطامًا وشيكًا. غيّرت الأقنعة قدرات لينك وحركته وهويته، مما أوجد تنوعًا غير مألوف في آليات اللعب والتجربة العاطفية. وتُذكر اللعبة بقصصها الجانبية الغنية، وأجوائها المقلقة، وبنيتها الزمنية المضغوطة، واستكشافها للفقد والواجب والتحول من منظور شخصي على نحو غير معتاد.
المصدر الرسمي
-
7
أسطورة زيلدا: عرّافة الفصول وعرّافة العصور
صدرت أسطورة زيلدا: عرّافة الفصول وعرّافة العصور أول مرة عام 2001 على Game Boy Color، وقدّمت مغامرتين مترابطتين لكل منهما طابعها الخاص. ركّزت عرّافة الفصول على تغيير الفصول والتضاريس، بينما شدّدت عرّافة العصور على السفر عبر الزمن والمنطق في حل الألغاز؛ وأضاف الربط بكلمات المرور محتوى قصصيًا واستمرارية بين المغامرتين. وتُذكر اللعبتان ببنيتهما المبتكرة، وزنزاناتهما المتنوعة، وعمق تجربتهما على جهاز محمول.
المصدر الرسمي
-
8
أسطورة زيلدا: موقظ الرياح
صدرت أسطورة زيلدا: موقظ الرياح أول مرة عام 2002 على Nintendo GameCube، وأعادت تصوّر هايرول كمحيط شاسع تتناثر فيه الجزر. ومنح أسلوبها الفني التعبيري بتقنية التظليل الكرتوني الشخصيات والبيئات طابع رسوم متحركة لا يفقد رونقه مع الزمن، بينما شكّلت عصا قيادة الرياح أسلوب الاستكشاف وحل الألغاز. وتُذكر اللعبة بهويتها البصرية الجريئة، وتصميم عالمها الذي يتمحور حول الإبحار، وقصتها المؤثرة، وإحساسها المميز بالمغامرة.
المصدر الرسمي
-
9
أسطورة زيلدا: صلة بالماضي والسيوف الأربعة
صدرت أسطورة زيلدا: صلة بالماضي والسيوف الأربعة لجهاز Game Boy Advance في 2002–2003، وتجمع بين نسخة محمولة من اللعبة الكلاسيكية على Super NES ومغامرة جماعية جديدة. قدّم جزء السيوف الأربعة حلّ الألغاز بشكل تعاوني، بالاعتماد على تقسيم لينك إلى أربعة أبطال بألوان مختلفة، بينما حافظ جزء صلة بالماضي على تصميمه المتداخل لعالم النور وعالم الظلام. وتُذكر هذه الحزمة لجمعها بين مغامرة فردية بارزة وأسلوب لعب جماعي نادر في سلسلة زيلدا.
المصدر الرسمي
-
10
أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة
صدرت أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة عام 2004 لجهاز Nintendo GameCube، وتجعل التنسيق بين اللاعبين أساس تصميمها. يتحكم ما يصل إلى أربعة لاعبين بنسخ من لينك تتميز بألوان مختلفة، ويتنقلون بين التعاون القائم على التشكيلات والتنافس على جمع الروبيات، فيما تضيف شاشات Game Boy Advance معلومات خاصة بكل لاعب وتفاعلات إضافية. وتُذكر بوصفها إحدى أكثر تجارب السلسلة تميزًا، إذ تقدم مراحل منظمة بطابع ألعاب الأركيد، إلى جانب طور فردي تدعمه نسخ من لينك يتحكم بها الحاسوب.
المصدر الرسمي
-
11
أسطورة زيلدا: قبعة المينيش
صدرت لعبة أسطورة زيلدا: قبعة المينيش عام 2004 على Game Boy Advance، وتتمحور حول القدرة على تقليص لينك إلى حجم شعب المينيش متناهي الصغر. تحوّل آلية تغيير الحجم هذه البيئات المألوفة إلى مساحات ألغاز متعددة الطبقات، فتجعل الأشياء العادية تبدو كعقبات أو معالم بارزة. وبفضل رسوم البكسل الملونة وأدوات الزنازين المبتكرة والمغامرة المكثفة، تُذكر اللعبة بوصفها إحدى مغامرات زيلدا الساحرة على الأجهزة المحمولة، وقد صاغها تعاون وثيق بين Nintendo وCapcom.
المصدر الرسمي
-
12
أسطورة زيلدا: أميرة الشفق
صدرت لعبة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق عام 2006 على Nintendo GameCube وWii، ووسّعت نطاق السلسلة بأسلوب بصري أكثر قتامة وبيئات أوسع وقدرة مميزة تتيح تحويل لينك إلى ذئب. يغيّر عالم الشفق الاستكشاف والقتال والإدراك، بينما قدّم التحكم بالحركة على Wii طريقة جديدة للتلويح بالسيف والتصويب بالأدوات. وتُذكر اللعبة بأجوائها الدرامية وتقديمها السينمائي ومعالجتها الثرية لبنية زيلدا التقليدية.
المصدر الرسمي
-
13
أسطورة زيلدا: الساعة الرملية الشبحية
صدرت أسطورة زيلدا: الساعة الرملية الشبحية عام 2007 لجهاز Nintendo DS، وكيّفت أسلوب زيلدا القائم على الاستكشاف والزنزانات ليتناسب مع التحكم باللمس. كان اللاعبون يرسمون مسارات البوميرانغ، ويحددون طرق الإبحار، ويضعون علامات على الخريطة مباشرة باستخدام القلم، بينما أضافت العودة المتكررة إلى معبد ملك المحيط تحديات تحت ضغط الوقت. وتُذكر اللعبة بأساليب تحكمها المبتكرة على جهاز محمول، ورسومها المعبّرة، ومواصلتها لعالم «ذا ويند ويكر».
المصدر الرسمي
-
14
أسطورة زيلدا: مسارات الأرواح
صدرت أسطورة زيلدا: مسارات الأرواح عام 2009 لجهاز Nintendo DS، وأعادت صياغة التنقل في العالم الخارجي حول قطار بخاري يمكن التحكم به. استُخدم القلم للتوجيه والعزف على الآلات وحل الألغاز، بينما استطاعت روح الأميرة زيلدا التلبّس بدروع فانتوم للقتال والتغلب على تحديات البيئة المحيطة. وتُذكر اللعبة بعالمها المميز القائم على السكك الحديدية، والتفاعلات التعاونية بين الشخصيات، والدور الفاعل لزيلدا نفسها على نحو غير معتاد.
المصدر الرسمي
-
15
أسطورة زيلدا: السيف السماوي
صدرت أسطورة زيلدا: السيف السماوي عام 2011 على Wii، وجعلت استخدام السيف عبر Wii MotionPlus محورًا للقتال، إذ تطلبت توجيه الضربات في اتجاهات محددة لمواجهة الأعداء المتأهبين للصد. مزجت مناطقها ذات البنية المحكمة بين استكشاف العالم الخارجي وألغاز شبيهة بألغاز الزنازين، بينما وسّعت القدرة على التحمل وترقيات الأدوات والتنقل في السماء الصيغة التقليدية للسلسلة. وتُذكر بتحكمها الحركي الدقيق، وأسلوبها البصري الشبيه باللوحات، وروابط قصتها التأسيسية بأساطير هايرول.
المصدر الرسمي
-
16
أسطورة زيلدا: صلة بين عالمين
صدرت أسطورة زيلدا: صلة بين عالمين عام 2013 على Nintendo 3DS، وقدّمت تصورًا جديدًا لعالم «صلة بالماضي»، مع إتاحة اندماج لينك في الجدران على هيئة لوحة حية. أتاح نظامها المرن لاستئجار الأدوات للاعبين خوض الزنازين بترتيبات متنوعة، مما شجّع على التجريب. وتُذكر باستكشافها الأنيق ثنائي الأبعاد، وتصميم عالميها المتوازيين المتقن، وحرية التقدم غير المعتادة فيها.
المصدر الرسمي
-
17
أسطورة زيلدا: أبطال الترايفورس
صدرت أسطورة زيلدا: أبطال الترايفورس عام 2015 على Nintendo 3DS، وتتمحور هويتها حول التعاون بين ثلاثة لاعبين، إذ يقف الأبطال بعضهم فوق بعض لتشكيل أبراج بشرية وحل الألغاز المكانية وهزيمة الزعماء. وتضيف الأزياء قدرات مميزة وتشجع على التجريب. وتُذكر اللعبة بتحويل تصميم زنزانات زيلدا، القائم تقليديًا على اللعب الفردي، إلى عمل جماعي منسق، مع إبقاء التواصل والتوقيت والأسلوب البصري المرح في صميم كل تحدٍّ.
المصدر الرسمي
-
18
أسطورة زيلدا: نفس البرية
صدرت أسطورة زيلدا: نفس البرية عام 2017 على Nintendo Switch وWii U، وتعيد تصور هايرول بوصفها عالمًا مفتوحًا يقوم على التسلق والفيزياء والطقس والطهي وابتكار الحلول من تفاعل هذه العناصر. وتتيح حريتها للاعبين التعامل مع الاستكشاف والمواجهات بطرق عديدة. وتُذكر اللعبة بإعادة صياغة نهج الاستكشاف في زيلدا ليصبح مغامرة قائمة على أنظمة مترابطة، غالبًا ما يكون الفضول فيها الدليل الأساسي.
المصدر الرسمي
-
19
أسطورة زيلدا: دموع المملكة
صدرت أسطورة زيلدا: دموع المملكة عام 2023 على Nintendo Switch، وتوسّع تصميم سابقتها القائم على الاستكشاف الحر عبر البناء باستخدام «ألترا هاند»، وصناعة الأسلحة باستخدام «فيوز»، والتلاعب بالزمن باستخدام «ريكول»، والاستكشاف متعدد الطبقات بين السماء والسطح والأعماق. تحوّل هذه الأنظمة الأشياء العادية إلى أدوات ومركبات وحلول. وتُذكر اللعبة بجعل الهندسة الإبداعية والتجريب جزءًا لا يتجزأ من بنية مغامرات زيلدا.
المصدر الرسمي
-
20
أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة
صدرت أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة عام 2024 على Nintendo Switch، وتضع زيلدا في دور البطولة وتقدّم قدرة الصدى التي تتيح لها نسخ الأشياء والمخلوقات لاستخدامها في القتال والتنقل وحل الألغاز. وتتيح مجموعة أدواتها المرنة أساليب متعددة للتعامل مع أفكار الزنازين المألوفة. وتُذكر اللعبة بجعل زيلدا نفسها البطلة القابلة للعب، مع تجديد الاستكشاف الكلاسيكي ذي المنظور العلوي من خلال الاستنساخ الإبداعي.
المصدر الرسمي