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Helldivers II 티어 리스트

Helldivers II의 유닛, 장비와 기타 게임 요소를 효율, 활용도 또는 재미를 기준으로 순위 매길 수 있습니다.

Helldivers II 에는 바로 랭킹을 시작할 수 있도록 항목이 미리 들어 있으며, 동시에 내 기준에 맞게 충분히 유연하게 조정할 수 있습니다.

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Helldivers II의 모든 항목 알아보기

Helldivers II 주무기 49종을 학습 난도, 정확도와 조작감, 장갑 관통, 순간 또는 무리 화력, 탄약 효율, 진영 상성, 해금 비용으로 비교하세요. 현재 데이터와 최근 플레이어 테스트를 함께 반영했으며 유료 인기 무기가 무료 소총보다 항상 낫지는 않고 특화 무기는 맞는 전장에서 평가해야 합니다.

편집 검토: 2026-07-27

  1. Accelerator

    장거리에서 단발 화력과 명중률이 뛰어난 플라즈마 저격총이지만 탄창이 작고 발사 템포가 느려 빗나간 한 발의 손해가 큽니다. 숙련 난도가 높으며 오토마톤 약점을 침착하게 노릴 때 가장 좋습니다.

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  2. Amendment

    강한 단발 피해와 총검을 함께 갖춰 정밀 사격과 긴급 근접전이 모두 매력적입니다. 다만 조작감이 둔하고 경장갑 관통뿐이라 초보자에게 어렵고 최고의 대오토마톤 소총보다 범용성이 낮습니다.

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  3. AR-2 Coyote

    대용량 탄창, 중장갑 관통, 소이탄을 한데 갖춰 무리 처리와 단단한 적 상대 화력을 모두 챙깁니다. 커뮤니티에서는 테르미니드와 일루미닛에 가장 쓰기 쉬운 최상급 선택 중 하나로 보지만 오토마톤 상대 우위는 조금 작습니다.

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  4. AR-23 Liberator

    무료 기본 소총으로 반동이 낮고 조준경이 선명하며 탄약이 넉넉해 중거리 사격을 배우기 좋습니다. 경장갑 관통과 무난한 화력 때문에 장갑 정예를 상대로는 특화 무기에 빠르게 밀립니다.

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  5. AR-23C Liberator Concussive

    거대한 드럼 탄창과 강한 밀치기로 팀이 숨 돌릴 공간을 만들기 쉬워 안정적입니다. 처치 속도와 관통력은 낮으므로 장갑 적 화력보다 군중 제어 지원 가치로 평가해야 합니다.

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  6. AR-23P Liberator Penetrator

    중장갑 관통과 제어하기 쉬운 반동 덕분에 흔한 장갑 적을 간단히 상대할 수 있습니다. 기본 Liberator보다 피해 효율과 탄창 여유가 떨어져 최고 성능보다는 무료 워본드에서 메달만으로 얻는 접근성이 장점입니다.

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  7. AR-32 Pacifier

    40발 탄창, 약한 반동, 중장갑 관통, 기절탄 덕분에 초보자도 안전하게 길목을 지킬 수 있습니다. 대신 순수 피해가 매우 낮아 혼자 빠르게 잡기보다 적을 묶고 아군의 공격 시간을 버는 무기입니다.

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  8. AR-59 Suppressor

    내장 소음기와 높은 연사력으로 근중거리 은밀 플레이를 이해하기 쉽게 지원합니다. 그 밖의 피해와 관통은 평균적이라 조용하고 유연한 선택이지 최상급 군중 처리나 정예 처치 무기는 아닙니다.

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  9. ARC-12 Blitzer

    탄약과 일반 재장전이 필요 없고 짧은 전기 아크가 여러 적을 비틀거리게 해 조준 자체는 쉽습니다. 아크 대상이 불안정하고 사거리가 짧으며 아군 피해 위험이 있어 정확도보다 위치 선정이 중요합니다.

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  10. ARGL-21 One Two

    소총 자체는 평범한 피해와 둔한 조작감을 지녔지만 하부 유탄 발사기가 뭉친 적과 목표물에 광역 폭발력을 더합니다. 모드 전환과 탄도를 익히면 보상이 크지만 유탄 수가 제한되어 범용성에 분명한 대가가 있습니다.

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  11. BR-14 Adjudicator

    높은 탄 피해와 중장갑 관통으로 특히 오토마톤과 일루미닛 장갑 보병을 잘 상대합니다. 탄창이 작고 반동이 강해 지속 자동 사격은 낭비가 크며 점사, 앉은 자세, 부착물이 숙련된 조준을 보상합니다.

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  12. CB-9 Crossbow

    한 손 석궁으로 중장갑 관통 폭발을 일으키고 둥지나 제조기도 파괴해 주무기로 드문 목표 수행 능력을 제공합니다. 작은 탄창, 느린 투사체, 낙차, 자해는 연습이 필요하지만 커뮤니티에서는 세 진영 모두에 강하다고 봅니다.

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  13. Constitution

    무료 기념 볼트액션 소총으로 정밀하고 타격감이 좋으며 총검도 달려 있습니다. 하지만 작은 내부 탄창, 느린 장전, 제한된 관통력은 의도적으로 구식이라 효율적인 입문 추천보다 숙련자 취향 선택에 가깝습니다.

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  14. Cookout

    Punisher의 강한 경직과 한 발씩 장전하는 방식에 화염 피해를 더해 테르미니드나 보틀리스 무리를 멈추고 태우는 데 뛰어납니다. 느린 발사와 불길 확산 때문에 아군과 거리를 둬야 하지만 낱발 장전으로 탄 낭비는 적습니다.

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  15. DBS-2 Double Freedom

    두 총열을 따로 또는 동시에 발사해 근거리에서 엄청난 순간 화력을 냅니다. 대신 계속 재장전해야 하고 탄 소모가 크며 위험하게 접근해야 합니다. 슈퍼스토어 직접 구매라 초반 해금보다는 비싼 사치품에 가깝습니다.

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  16. Deadeye

    레버액션 소총으로 한 발 피해가 매우 높아 특히 오토마톤 약점을 정확히 맞힐수록 보상이 큽니다. 작동과 장전이 느려 당황하거나 포위될 때 여유가 없으므로 성능 상한은 높지만 사용 난도도 높습니다.

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  17. Double Edge Sickle

    열이 오를수록 피해와 관통력이 증가하고 일반 과열 한계를 넘어 계속 쏠 수 있지만 사용자가 불탑니다. 최상급 지속 화력의 대가로 내화 방어구, 회복, 엄격한 열 관리까지 세팅에 포함해야 합니다.

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  18. FLAM-66 Torcher

    정밀 조준 없이 빽빽한 테르미니드와 보틀리스 무리를 녹이는 주무기 화염방사기입니다. 사거리가 짧고 불길이 자신이나 아군을 가둘 수 있으며 장갑 기계에는 평범해 거리와 진영 선택이 중요합니다.

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  19. Halt

    피해용 플레셰트와 제어용 기절탄을 바꿔 숙련자가 한 산탄총으로 두 역할을 수행합니다. 모드와 탄약 관리가 번거롭고 단단한 적에게 순수 피해가 부족해 많은 플레이어는 처치 무기보다 최상급 기절 주무기로 봅니다.

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  20. JAR-5 Dominator

    제트 추진탄이 강한 충격, 경직, 중장갑 관통을 제공해 장갑 보병에 효과적입니다. 느린 조작, 큰 반동, 넉넉하지 않은 탄창, 낮은 탄속 때문에 반사적 난사보다 미리 조준해야 합니다.

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  21. LAS-16 Sickle

    매우 낮은 반동, 빠른 연사력, 소총 같은 조작감으로 가장 정확하고 쓰기 쉬운 범용 무기 중 하나입니다. 한 발 피해는 평범하지만 냉각을 잘하면 사실상 무한 탄약이며 더운 행성과 성급한 방열판 교체는 효율을 낮춥니다.

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  22. LAS-5 Scythe

    연속 레이저 빔은 핀포인트 정확도, 쉬운 추적, 점화, 열 관리 시 무한 탄약을 제공합니다. 순간 화력이 낮아 갑작스러운 위협과 장갑 적 처리가 느리므로 비상 저지력보다 침착한 지속 조준에 맞습니다.

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  23. Liberator Carbine

    기본 Liberator의 중거리 안정성을 포기하고 근거리 연사력과 DPS를 크게 높였습니다. 돌진하는 테르미니드에는 직관적이지만 긴 연사는 반동과 탄 소모가 커지고 거리에서는 더 심해집니다.

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  24. M7S SMG

    조용한 Halo SMG로 은신과 근거리 이동을 지원하며 익숙한 자동 사격이라 배우기 쉽습니다. 피해와 사거리가 평범해 전투가 시작되면 시끄러운 대안보다 뒤처지므로 DPS 경쟁보다 발각 회피에 가치가 있습니다.

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  25. M90A Shotgun

    최상급 산탄 피해와 뛰어난 사거리를 함께 지녀 몸 중심을 신중히 맞히면 강하고 정확합니다. 6발 튜브와 경장갑 관통 때문에 자주 낱발 장전하고 약점을 노려야 하며 전설 워본드 가격도 일반 프리미엄보다 높습니다.

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  26. MA5C Assault Rifle

    정확하고 중장갑을 관통해 익숙한 돌격소총 조작으로 장갑 보병을 상대합니다. 낮은 피해, 빠듯한 탄창, 부착물 불가가 성능 상한을 제한하며 더 비싼 전설 워본드라는 점에서 특히 아쉽습니다.

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  27. MP-98 Knight

    극단적인 연사력으로 초근거리 경장갑 적을 순식간에 찢고 한 손 무기라 방패나 임무 물품과 함께 쓸 수 있습니다. 반동과 탄 소모도 극단적이고 사거리가 짧으며 유료 슈퍼 시티즌이 필요해 이 역할을 원할 때만 값어치가 있습니다.

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  28. PLAS-1 Scorcher

    정확한 폭발 플라즈마 탄이 범위 피해로 일부 장갑을 우회해 오래전부터 오토마톤에 강하고 모든 진영에서 안정적입니다. 작은 탄창과 근거리 치명적 자해 때문에 탄약 절제와 거리 유지가 핵심 학습 비용입니다.

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  29. Pummeler

    한 손 충격탄으로 방패나 임무 물품을 든 채 적을 경직시켜 안전하고 쉬운 제어 도구가 됩니다. 피해와 관통이 낮아 제어가 필요 없으면 약한 Defender처럼 느껴져 주무기 슬롯 기회비용이 큽니다.

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  30. Purifier

    빠른 플라즈마 사격과 훨씬 강한 중장갑 관통 충전 폭발을 골라 모든 진영의 무리와 장갑 보병에 대응합니다. 충전 타이밍과 안전한 폭발 거리는 연습이 필요하지만 현재 테스트에서는 최고 성능 상한으로 평가됩니다.

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  31. R-36 Eruptor

    볼트액션 파편탄이 무리를 지우고 중장갑 부위에 피해를 주며 둥지나 제조기도 닫아 주무기 슬롯에 큰 임무 가치를 제공합니다. 무겁고 느리며 근거리에서 자신과 팀에 위험해 빠른 조준보다 거리 숙달이 중요합니다.

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  32. R-63 Diligence

    가볍고 정확하며 약점에 연속 사격하기 빨라 특히 노출된 오토마톤 머리에 좋습니다. Counter Sniper보다 쉽고 탄 효율이 좋지만 경장갑 관통과 낮은 충격 때문에 부정확한 사격은 무리 상대 가치가 낮습니다.

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  33. R-63CS Diligence Counter Sniper

    더 높은 피해와 관통으로 정밀 사격을 강화해 안정된 자세에서 오토마톤 약점을 맞히면 뛰어납니다. 조작이 느리고 탄약이 빠듯해 이동과 실수를 벌하며 순간 사격보다 앉거나 엎드린 사격이 훨씬 정확합니다.

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  34. R-72 Censor DMR

    조용하고 강한 Diligence 계열로 정확한 헤드샷이면 순찰대 전체를 깨우지 않고 Devastator를 한 발에 제거합니다. 오토마톤 은신전에서는 최상급이지만 정확도 의존과 느린 무리 처리로 다른 상황에서는 덜 관대합니다.

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  35. Reprimand

    SMG치고 한 발이 매우 강하고 중장갑 관통으로 근중거리 장갑 보병을 잘 처리합니다. 느린 연사, 거친 조작, 짧은 실전 사거리, 한 손 사용 불가로 SMG가 보통 주는 편의성을 잃습니다.

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  36. SG-225 Breaker

    여전히 빠르고 근거리 타격이 강한 산탄총이지만 무작정 자동 사격보다 중심을 맞춘 짧은 연사를 보상합니다. 경장갑 관통, 산포, 탄창 교체가 사거리와 지속력을 줄이지만 익숙한 조작으로 학습 난도는 중간입니다.

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  37. SG-225IE Breaker Incendiary

    넓은 산탄 범위와 지속 화염으로 유기체 무리, 특히 테르미니드를 탄이 완벽히 맞지 않아도 잘 태웁니다. 직접 피해와 대장갑 성능은 오토마톤에 약하고 부주의한 불길은 아군 체력이나 스팀을 소모시킵니다.

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  38. SG-225SP Breaker Spray & Pray

    대용량 탄창, 빠른 자동 사격, 덕빌 초크가 산탄을 가로로 퍼뜨려 약한 무리를 쓸기 쉽습니다. 매우 낮은 피해와 경장갑 관통은 단단한 적에게 탄을 낭비하므로 쉬운 사용을 높은 위력으로 오해하면 안 됩니다.

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  39. SG-8 Punisher

    근거리에서 강한 피해와 경직을 단순하고 명확한 펌프 조작으로 제공합니다. 한 발 장전은 탄창 낭비가 없고 중단할 수 있지만 느린 발사와 완전 소진 후 긴 장전이 큰 무리 앞의 당황을 벌합니다.

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  40. SG-8P Punisher Plasma

    산탄총 이름과 달리 곡사 플라즈마 유탄 발사기처럼 작동하며 중장갑 관통과 폭발 군중 제어를 제공합니다. 탄도와 안전 거리는 연습이 필요하지만 익히면 엄폐 뒤 무리를 경직시키고 모든 진영에서 안정적입니다.

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  41. SG-8S Slugger

    슬러그로 산탄 범위를 포기하고 사거리, 정확도, 중장갑 관통을 얻어 장갑 약점을 노립니다. 벅샷보다 빗나간 손해가 크고 낱발 장전이 템포를 제한해 현재 평가는 쓸 만하지만 특별하지는 않습니다.

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  42. SG-97 Sweeper

    완전 자동 중장갑 관통 플레셰트, 강한 피해, 총검으로 모든 진영에 최상급 근접 주무기입니다. 반동, 산포, 근접 위험은 제어해야 하며 슈퍼스토어 직접 구매라 뛰어난 성능만큼 비교적 비쌉니다.

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  43. SMG-FLAM-34 Stoker

    느리고 묵직한 SMG 탄과 하부 화염방사기를 결합해 정확한 단일 대상 사격과 근거리 무리 소각을 바꿉니다. 나쁜 조작성과 경장갑 관통은 한계지만 이중 역할로 테르미니드와 일루미닛에서 인기입니다.

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  44. SMG-37 Defender

    안정적이고 한 손으로 방패나 임무 물품과 쓰기 쉬우며 무료 워본드 초반 해금치고 근거리 피해도 충분합니다. 경장갑 관통, 평범한 연사, 제한된 사거리는 이제 많은 신규 주무기에 밀립니다.

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  45. StA-11 SMG

    큰 탄창과 매우 높은 연사력으로 근거리 경장갑 적을 쉽게 쓸어 재미있는 Killzone SMG입니다. 탄을 많이 먹고 거리에서 제어와 피해가 떨어지며 부착물도 없어 프리미엄 협업 가격은 Knight나 최신 SMG 옆에서 정당화하기 어렵습니다.

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  46. StA-52 Assault Rifle

    Liberator와 비슷한 피해에 더 빠른 연사와 큰 탄창을 더해 근거리 화력은 이해하기 쉽습니다. 더 큰 반동, 부착물 불가, 프리미엄 협업 가격 때문에 원거리 정확도와 가성비가 개조 가능한 소총보다 낮습니다.

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  47. Tenderizer

    한 발 피해, 낮은 반동, 깔끔한 정확도가 좋아 약점에 짧은 점사를 보상합니다. 경장갑 관통과 평균 탄창이 단단한 적과 지속 무리를 제한해 프리미엄 워본드 비용은 지배적 역할보다 완성된 손맛을 삽니다.

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  48. Trident

    에너지 산탄총처럼 레이저 탄을 퍼뜨려 열만 관리하면 거의 탄약 비용 없이 부드러운 무리를 처리합니다. 빨리 과열되고 장갑에 약해 짧고 절제된 일제 사격은 쉽지만 당황한 지속 사격은 방열판을 낭비합니다.

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  49. VG-70 Variable

    7개 총열과 3가지 발사 모드로 거리마다 정확도, 탄막, 순간 화력을 바꾸며 특히 일루미닛 무리 처리에 좋습니다. 경장갑 관통, 제한된 예비탄, 독특한 조작 때문에 겉보기 범용성보다 학습과 탄약 비용이 큽니다.

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유용한 구조는 유지하면서 자유롭게 커스터마이즈

Helldivers II 에는 바로 랭킹을 시작할 수 있도록 항목이 미리 들어 있으며, 동시에 내 기준에 맞게 충분히 유연하게 조정할 수 있습니다.