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Plants vs. Zombies 티어 리스트

Plants vs. Zombies의 식물과 유닛을 위력, 활용도, 전략적 가치 또는 플레이 재미로 순위 매길 수 있습니다.

Plants vs. Zombies 에는 바로 랭킹을 시작할 수 있도록 항목이 미리 들어 있으며, 동시에 내 기준에 맞게 충분히 유연하게 조정할 수 있습니다.

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Plants vs. Zombies의 모든 항목 알아보기

원작 Plants vs. Zombies의 식물 39종을 햇빛 비용, 재사용 시간, 피해 또는 지연 능력, 배치 난도, 칸 효율, 밤·수영장·지붕·안개 의존도로 비교하세요. 원작 수치와 플레이어 사이에서 반복되는 논쟁을 함께 반영했으며, 저렴한 대책용 식물은 범용 공격수와 단순 비교하지 않고 알맞은 상황에서 평가합니다.

편집 검토: 2026-07-27

  1. Blover

    햇빛 100과 빠른 재사용으로 모든 풍선 좀비를 즉시 날리고 안개도 잠시 걷어낸 뒤 사라집니다. 해당 웨이브에서는 가장 간단하고 확실한 카운터지만, 풍선이나 안개가 없으면 피해·방어·지속적인 필드 가치가 전혀 없습니다.

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  2. Cabbage-pult

    햇빛 100, 빠른 재사용으로 약 3초마다 피해 40의 양배추를 던집니다. 지속 화력은 피슈터와 비슷하지만 장애물과 지붕 경사를 넘습니다. 지붕 초반에 쉽고 안정적이나 제어와 범위 피해가 없어 대개 커널펄트나 멜론펄트로 넘어가기 전 징검다리입니다.

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  3. Cactus

    햇빛 125, 빠른 재사용의 사수로 일반 가시는 피해 20입니다. 같은 줄에 풍선 좀비가 오면 키가 커져 풍선을 터뜨리며 소모되지 않습니다. 지상과 공중을 함께 맡기 편하지만 평소 화력은 피슈터 수준이라 풍선이 여러 마리면 블로버를 선호하는 플레이어가 많습니다.

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  4. Chomper

    햇빛 150으로 사거리 안의 좀비 한 마리를 즉시 삼키지만 이후 약 42초 동안 씹느라 공격하지 못합니다. 보호된 한 줄이나 스피드런 경로에서는 즉사 효과가 뛰어나지만, 짧은 사거리와 긴 공백 때문에 배치를 잘못하면 대가가 큽니다. 커뮤니티 평가가 강한 특수 카드와 약한 일반 방어 사이에서 갈립니다.

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  5. Coffee Bean

    햇빛 75를 써서 낮이나 지붕에서 잠든 버섯을 약 1초 만에 깨우고 칸에서는 사라집니다. 사용은 단순하며 낮에도 아이스슈룸, 둠슈룸, 마그넷슈룸 전략을 열어 주지만, 버섯마다 실제 비용이 75 늘고 씨앗 슬롯도 하나 더 필요합니다.

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  6. Doom-shroom

    햇빛 125, 약 50초의 매우 느린 재사용으로 넓은 범위를 거의 전멸시키며 낮에는 커피빈도 필요합니다. 위기 대처 능력은 높게 평가받지만 폭발 뒤 분화구 때문에 오랫동안 심을 수 없으므로, 버릴 수 있는 칸과 발동 시점을 고르는 판단이 화력만큼 중요합니다.

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  7. Flower Pot

    햇빛 25, 빠른 재사용이며 지붕 기와에 거의 모든 식물을 심기 위한 필수 받침입니다. 공격이 없고 체력도 300뿐이라 지붕 진형은 칸마다 사실상 25를 더 내고 약한 기반을 노출합니다. 사용은 쉽지만 등급 가치는 전투력이 아니라 배치 가능성 자체입니다.

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  8. Fume-shroom

    햇빛 75, 빠른 재사용의 밤 공격수로 짧은 전방 구간의 모든 대상을 관통하고 스크린도어 방패도 무시합니다. 뭉친 적에게 저렴한 다중 피해가 뛰어나지만 사거리가 짧아 앞쪽에서 보호해야 하고 낮에는 커피빈 비용까지 더해집니다.

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  9. Garlic

    햇빛 50만 들며 물어뜯은 좀비를 옆줄로 보내 스파이크위드, 퓸슈룸 같은 범위 화력에 길을 모을 수 있습니다. 순발력보다 사전 설계가 필요한 식물입니다. 체력 400은 벽으로 약하고 반복해서 물리면 빨리 닳으며, 가장자리 배치를 틀리면 더 약한 줄로 위협을 보낼 수 있습니다.

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  10. Grave Buster

    햇빛 75, 빠른 재사용으로 약 4.5초 동안 묘비 하나를 먹고 사라집니다. 묘비가 빽빽한 밤에는 생성 지점을 없애고 심을 칸도 되찾아 가치가 분명하지만, 먹는 동안 공격받을 수 있고 묘비가 없는 스테이지에서는 아무 쓸모가 없습니다.

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  11. Hypno-shroom

    햇빛 75, 느린 재사용으로 자신을 먹은 호환 좀비 한 마리를 아군으로 바꿔 오른쪽으로 싸우게 합니다. 풋볼 좀비 같은 강적에게 정확히 먹이면 비용 이상의 효과지만 약한 좀비가 먹으면 낭비되고 여러 중장비에는 통하지 않으며 낮에는 커피빈도 필요합니다.

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  12. Ice-shroom

    햇빛 75로 화면 전체를 얼리고 둔화시켜 모든 줄의 시간을 한꺼번에 벌어 줍니다. 재사용은 약 50초로 매우 느리고 낮에는 커피빈도 필요합니다. 심는 것은 쉽지만 빈 화면에 낭비하지 않고 깃발 웨이브나 무너지는 줄까지 아끼는 판단에서 진짜 가치가 나옵니다.

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  13. Jalapeno

    햇빛 125로 짧은 점화 뒤 한 줄의 모든 좀비를 태우고 좀보니의 얼음길도 지웁니다. 재사용은 약 50초입니다. 범위 폭탄보다 조준이 쉽고 한 줄 위기에 확실하지만 다른 네 줄에는 아무 영향이 없어 적은 수에 일찍 쓰면 긴 공백이 크게 남습니다.

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  14. Kernel-pult

    햇빛 100, 빠른 재사용으로 주로 피해 20의 옥수수알을 던지며 가끔 피해 40의 버터로 대상을 잠시 기절시킵니다. 캐비지펄트와 같은 가격에 지붕 대응과 제어를 얻지만 버터가 무작위이고 순수 화력은 낮아 웨이브에 따라 대활약과 불안정함을 오갑니다.

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  15. Wall-nut

    햇빛 50으로 체력 4,000을 얻어 일반 좀비를 오래 붙잡고 후방 사수의 공격 시간을 벌며 재사용은 약 30초입니다. 가장 이해하기 쉽고 햇빛 효율이 좋은 초반 벽이지만 장대 좀비 등은 넘을 수 있고 여러 줄이 동시에 손상되면 느린 보충이 발목을 잡습니다.

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  16. Lily Pad

    햇빛 25, 빠른 재사용으로 수영장 줄에 비수생 식물을 심을 받침을 제공합니다. 일반적인 수영장 방어에 필수적이고 쓰기도 쉽지만 공격은 없고 물 위 배치마다 25가 추가됩니다. 미리 노출해 두면 위 식물을 놓기 전에 먹힐 수도 있습니다.

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  17. Magnet-shroom

    햇빛 100으로 약 15초마다 주변의 양동이, 스크린도어, 사다리, 스카이콩콩, 풋볼 장비 같은 금속 하나를 벗깁니다. 유효 체력을 크게 깎거나 성가신 능력을 없애지만 직접 피해가 없고 적 구성에 의존하며 낮에는 햇빛 75의 커피빈도 더 필요합니다.

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  18. Marigold

    햇빛 50, 느린 재사용으로 약 24초마다 햇빛이 아닌 동전을 만들며 좀비를 공격하지도 않습니다. 안전한 판이나 돈벌이 전용 배치에서는 쉽고 유용하지만 어려운 생존 줄에서는 씨앗 슬롯과 칸을 차지하면서 방어에 아무 도움도 주지 않습니다.

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  19. Melon-pult

    햇빛 300, 빠른 재사용의 투척수로 주 대상에 피해 80을 주고 주변에도 범위 피해를 줍니다. 이 비업그레이드 식물 중 가장 강한 지속 군중 화력입니다. 지붕에 잘 맞고 적이 밀집할수록 강하지만 첫 배치가 비싸고 과투자하면 경제나 전방 방어가 굶습니다.

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  20. Peashooter

    햇빛 100, 빠른 재사용으로 약 1.4초마다 한 줄 끝까지 피해 20의 완두콩을 쏩니다. 배치 지식이 필요 없고 화력이 일정해 가격과 명중 신뢰도의 기준이 되지만, 후반 밀집 웨이브에서는 범위 피해·제어·특수 대응이 없는 약점이 드러납니다.

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  21. Plantern

    햇빛 25로 살아 있는 동안 주변 안개를 계속 밝히며 블로버의 일시적인 전체 제거와 달리 안정된 시야를 줍니다. 안개 스테이지의 줄 파악은 쉬워지지만 재사용이 느리고 체력 300이라 보호가 필요하며 안개가 없으면 전투 가치도 없습니다.

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  22. Potato Mine

    햇빛 25만 들고 약 15초 뒤 무장되어 접촉 시 피해 1,800을 주므로 초반 단일 위협 대부분을 없앱니다. 첫 좀비의 이동 시간을 계산하면 아주 저렴하게 경제 시간을 벌지만 즉시 쓰는 비상 버튼은 아니며, 무장 전이거나 간격을 틀리면 쉽게 허비됩니다.

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  23. Puff-shroom

    햇빛 0, 빠른 재사용으로 피해 20의 포자를 쏘지만 사거리는 앞쪽 약 3칸뿐입니다. 무료 대량 배치 덕분에 밤 초반과 소모성 지연용으로 커뮤니티 평가가 높지만 전선이 길어지면 짧은 사거리가 막히고, 낮에 커피빈까지 쓰면 진짜 후방 화력을 대신할 수 없습니다.

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  24. Pumpkin

    햇빛 125로 다른 줄 칸을 차지하지 않고 식물 둘레에 체력 4,000의 보호막을 씌우며 릴리패드나 화분 위에도 가능합니다. 노출된 지원 식물을 지키기 쉽고 강력하지만 약 30초의 재사용과 가격 때문에 전면 도배와 연속 수리가 느리고 비쌉니다.

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  25. Repeater

    햇빛 200, 빠른 재사용으로 한 번에 피해 20의 완두콩 두 발을 쏘며 한 칸에서 피슈터 두 배 화력을 정확히 두 배 가격에 냅니다. 정확하고 쉽고 토치우드와 크게 성장하지만 자체 둔화나 범위 피해는 없고 경제가 갖춰지기 전에 심으면 햇빛 흐름을 압박합니다.

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  26. Scaredy-shroom

    밤에는 햇빛 25, 빠른 재사용으로 한 줄 전체에 피슈터급 지속 화력을 내어 적이 멀리 있을 때 매우 효율적입니다. 좀비가 가까우면 숨고 사격을 멈추므로 후열 배치와 확실한 전선이 필수이며, 낮에는 햇빛 75의 커피빈 때문에 가격 이점 대부분이 사라집니다.

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  27. Sea-shroom

    햇빛 0의 수생 퍼프슈룸으로 같은 피해 20의 탄과 짧은 사거리를 지녀 밤 수영장 줄에 바로 쓸 수 있습니다. 무료 방어는 매력적이지만 재사용이 약 30초라 두 물줄을 빨리 채울 수 없고, 낮의 커피빈과 제한된 사거리 때문에 실제 역할은 더 좁습니다.

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  28. Snow Pea

    햇빛 175로 피슈터와 같은 피해 20, 한 줄 전체 사격을 하면서 대상의 이동과 물어뜯는 속도를 늦춥니다. 정확하고 자동이라 초보자에게 편하지만 직접 피해 증가는 없이 75가 더 비싸고 같은 줄의 중복 둔화 효율이 낮으며 토치우드를 지나면 얼음 이점이 사라집니다.

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  29. Spikeweed

    햇빛 100, 빠른 재사용으로 자기 칸 위의 모든 보행 좀비에게 초당 피해 20을 주며 일반 좀비는 멈춰 먹지 않습니다. 적이 몰릴수록 총피해가 늘고 희생해서 좀보니나 캐터펄트의 타이어를 터뜨리지만 지붕이나 물 받침에는 심을 수 없고 강한 내리찍기에는 제거됩니다.

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  30. Split Pea

    햇빛 125로 앞에는 피해 20의 완두콩 한 발, 뒤에는 두 발을 쏘며 방어 뒤로 나온 광부 좀비 대응이 핵심입니다. 일반 정면 압박에는 더 비싼데도 피슈터보다 나은 점이 거의 없어 카운터 상황 밖에서는 낮게 평가되며, 어느 열에 놓는지가 사실상 전부입니다.

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  31. Squash

    햇빛 50, 약 30초 재사용으로 처음 가까이 온 위협에게 뛰어들어 피해 1,800을 주며 빽빽한 옆 대상도 함께 맞을 수 있습니다. 미리 무장할 필요 없는 저렴하고 쉬운 긴급 제거지만 조준 지연 때문에 엉뚱한 선두를 고를 수 있고 공격할 때마다 식물이 소모됩니다.

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  32. Starfruit

    햇빛 125로 고정된 다섯 방향에 피해 20의 별을 쏘며 판 배치가 맞으면 한 칸에서 여러 줄을 교차 지원합니다. 촘촘한 다층 진형에서는 잠재력이 높지만 잘못 놓으면 많은 탄이 유효 대상을 빗나갑니다. 이 독특한 조준법 때문에 커뮤니티 등급도 크게 갈립니다.

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  33. Sunflower

    햇빛 50, 빠른 재사용으로 약 24초마다 햇빛 25를 생산해 두 번이면 구매 비용을 회수합니다. 대부분 낮 경제의 쉽고 안정적인 중심이며 수를 늘리면 비싼 방어를 빨리 마련하지만, 한 송이마다 공격 없는 약한 칸이므로 기본 안전 전 과투자는 줄을 잃게 합니다.

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  34. Sun-shroom

    햇빛 25로 처음에는 15짜리 작은 햇빛을 만들고 약 2분 뒤 성장하면 25짜리 일반 생산으로 바뀝니다. 낮은 시작 비용 덕분에 밤 초반이 선플라워보다 안전하고 유연하지만 초기 수입은 느리고 짧은 판은 성장 이득을 보기 전에 끝날 수 있습니다.

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  35. Tall-nut

    햇빛 125, 약 30초 재사용으로 체력 8,000을 제공하고 일반 월넛을 넘는 장대나 점프형 적도 막습니다. 중요한 줄의 쉽고 매우 믿음직한 중심이지만 월넛 두 개 반 가격이고 자체 피해가 없어 웨이브 처리는 반드시 후방 화력이 맡아야 합니다.

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  36. Tangle Kelp

    햇빛 25로 가까운 수영장 줄 좀비 한 마리를 물속으로 끌고 함께 사라지며 재사용은 약 30초입니다. 위험한 수중 단일 대상을 저렴하고 쉽게 즉사시키지만 물에서만 작동하고 충전당 하나만 처리해 지속적인 수로 방어를 대신할 수 없습니다.

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  37. Threepeater

    햇빛 325로 자기 줄과 위아래 줄에 각각 피해 20의 완두콩을 쏘며 세 줄 모두 대상이 있을 때만 총화력이 제대로 나옵니다. 한 번 배치로 넓은 압박을 쉽게 덮지만 비싸고 한산한 줄에서는 탄을 낭비하며 한 줄 위기에 세 몫을 집중하지 못합니다.

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  38. Torchwood

    햇빛 175로 통과하는 일반 완두콩을 피해 40과 약간의 범위 피해를 지닌 불콩으로 바꿔 리피터나 쓰리피터 열의 가치를 배가합니다. 조합 상한은 높지만 한 칸을 차지하고 충분한 탄이 없으면 본전을 못 찾으며 스노피의 둔화를 없애 불과 얼음을 함께 쌓을 수도 없습니다.

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  39. Umbrella Leaf

    햇빛 100으로 주변 3×3 구역을 번지의 식물 납치와 캐터펄트의 농구공에서 보호합니다. 범위를 계획하면 사용은 쉽고 해당 지붕 웨이브에서는 필수급이지만 피해가 없고 사각 밖은 못 지키며 그 적들이 없으면 씨앗 선택이 거의 통째로 낭비됩니다.

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유용한 구조는 유지하면서 자유롭게 커스터마이즈

Plants vs. Zombies 에는 바로 랭킹을 시작할 수 있도록 항목이 미리 들어 있으며, 동시에 내 기준에 맞게 충분히 유연하게 조정할 수 있습니다.