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Helldivers II 层级列表

为模板收录的《绝地潜兵 2》单位、装备及其他游戏内容排名,可比较强度、实用性或趣味性。

Helldivers II 已预置好项目,打开后即可开始排序,同时也足够灵活,方便你按自己的标准继续调整。

模板收录内容

认识 Helldivers II 中的每个选项

为《绝地潜兵 2》的 49 把主武器排名时,可具体比较上手难度、精度与操控、穿甲、爆发或清群能力、弹药经济、阵营适配和解锁成本。这些介绍结合当前武器数据与近期玩家实测;高级债券热门枪不一定胜过免费步枪,专用武器也应放在它擅长解决的战斗中评价。

编辑核对:2026-07-27

  1. Accelerator

    远距离等离子狙击武器,单发威力和精度都很高,但弹匣小、射击节奏慢,打空一枪的代价很大。上手门槛较高,最适合耐心瞄准自动机弱点的玩家。

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  2. Amendment

    高单发伤害加刺刀,让精准点射和紧急近战都很有满足感;但操控笨重且只有轻甲穿透。新手不容易驾驭,对自动机好用,却不如顶级精确射手步枪灵活。

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  3. AR-2 Coyote

    大弹匣、中甲穿透和燃烧弹集中在一把枪上,既能清杂兵,也能处理较硬目标。社区普遍把它视为对虫族和光能者最容易上手的顶级选择之一,对自动机的优势则没那么突出。

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  4. AR-23 Liberator

    免费初始步枪后坐力低、瞄具清楚、备弹充足,中距离也很准,是学习射击机制最稳妥的基准枪。轻甲穿透和均衡但不突出的威力,让它面对装甲精英时很快被专用武器超越。

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  5. AR-23C Liberator Concussive

    超大弹鼓和强击退能轻松给队伍腾出空间,容错率很高。它的击杀速度慢、穿甲低,控制人群远强于消灭装甲敌人,应该按辅助价值而非纯火力评价。

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  6. AR-23P Liberator Penetrator

    中甲穿透配合容易控制的后坐力,能直接处理常见装甲敌人。它牺牲了基础解放者的伤害效率和弹匣舒适度,亮点更多是免费战争债券中只花勋章即可取得,而不是性能上限。

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  7. AR-32 Pacifier

    40 发弹匣、温和后坐力、中甲穿透和眩晕弹,让新手也能安全守住一条路线。代价是直接伤害很低,它购买的是控制和队友输出时间,而不是单人快速击杀。

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  8. AR-59 Suppressor

    一体式消音器和高射速适合隐蔽的近中距离打法,操作逻辑也很直观。除此之外伤害和穿甲都较普通,它是灵活的安静选择,却不是顶级清群或精英杀手。

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  9. ARC-12 Blitzer

    无需弹药和真正换弹,短距离电弧还能踉跄多个目标,基础瞄准很轻松。电弧选敌不稳定、射程短且容易误伤队友,因此站位判断比枪法精度更重要。

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  10. ARGL-21 One Two

    步枪本体伤害普通、操控偏笨,但下挂榴弹能补上对密集敌人和目标的范围爆发。熟悉模式切换和弹道后回报不错,不过榴弹数量有限,这份多功能性并非没有成本。

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  11. BR-14 Adjudicator

    高单发伤害和中甲穿透能有效打击装甲步兵,尤其适合自动机和光能者。弹匣小、后坐力猛,持续全自动很浪费;点射、蹲姿和配件更能奖励熟练枪法。

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  12. CB-9 Crossbow

    这把单手弩箭能制造中甲穿透爆炸,还可摧毁虫洞或制造厂,为配装提供少见的任务功能。小弹匣、慢弹速、下坠和自伤需要练习,但社区普遍认可它对三个阵营都很强。

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  13. Constitution

    这把免费纪念栓动步枪精准、有冲击感并带刺刀,但小型内置弹仓、缓慢装填和有限穿甲都刻意保留了老式手感。它是高技巧的情怀选择,不是效率优先的新手推荐。

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  14. Cookout

    在惩罚者的强踉跄和逐发装填上加入燃烧伤害,特别擅长拦停并烧掉虫群或无投票权者。慢射速和火焰扩散要求与队友保持距离,而逐发装填又能减少弹药浪费。

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  15. DBS-2 Double Freedom

    可分别发射两根枪管,也可双管齐射打出极高的近距离爆发。代价是频繁换弹、耗弹快且必须贴近危险区域;它还需在超级商店直接花超级货币,更像昂贵玩具而非早期解锁。

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  16. Deadeye

    这把杠杆步枪的单发伤害非常突出,精准命中弱点时回报很高,尤其适合自动机。缓慢的拉杆和装填几乎不给慌乱或被围时留余地,因此上限高但易用性低。

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  17. Double Edge Sickle

    伤害和穿甲会随热量上升,还能突破普通热量上限继续射击,但代价是灼烧使用者。它拥有顶级持续火力,也收取真实的操作成本:耐火护甲、治疗和严格控温都属于配装价格。

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  18. FLAM-66 Torcher

    占用主武器位的火焰喷射器,无需精确瞄准就能融化密集虫群和无投票权者。射程很短,火焰还会困住自己或队友;对装甲机器表现普通,距离和阵营选择非常关键。

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  19. Halt

    可在伤害型箭弹和控制型眩晕弹之间切换,一把霰弹枪承担两种工作。模式与弹药管理增加了操作负担,硬目标前直接伤害也不足;不少玩家更看重它作为顶级眩晕主武器,而不是击杀枪。

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  20. JAR-5 Dominator

    喷气推进弹带来高冲击、强踉跄和中甲穿透,对装甲步兵回报很高。转向笨重、后坐力大、弹匣不宽裕且弹速慢,要求提前瞄准而不是临场扫射。

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  21. LAS-16 Sickle

    极低后坐力、高射速和突击步枪式手感,让它成为最容易打准的泛用枪之一。单发伤害普通,但认真控温几乎拥有无限弹药;炎热星球和慌乱更换散热器会削弱这项经济性。

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  22. LAS-5 Scythe

    连续激光束拥有点级精度、容易追踪目标、可点燃且控温时弹药无限。爆发伤害低,突发威胁和装甲目标清除很慢,更适合冷静持续照射而非紧急停怪。

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  23. Liberator Carbine

    用基础解放者的中距离稳定性换来更高的近战射速和输出。面对冲脸虫族很直观,但后坐力和耗弹会惩罚长点射,距离一远尤其明显。

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  24. M7S SMG

    这把安静的《光环》冲锋枪适合潜行和近距离移动,自动射击手感熟悉、容易上手。伤害普通、有效距离短,一旦全面开战就落后于更响亮的替代品,价值取决于避免暴露而非拼输出。

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  25. M90A Shotgun

    兼具顶尖霰弹伤害和异常优秀的射程,认真瞄准躯干时既强又准。六发弹仓和轻甲穿透迫使玩家频繁逐发装填并找弱点;传奇战争债券的入手门槛也高于普通高级债券。

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  26. MA5C Assault Rifle

    精度不错并具备中甲穿透,熟悉的突击步枪手感可以处理装甲步兵。伤害偏低、弹匣不算宽裕且不能改装,限制了性能上限,尤其考虑到传奇战争债券更高的价格。

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  27. MP-98 Knight

    极高射速能在贴脸时瞬间撕碎轻型目标,单手武器属性也方便搭配盾牌或携带任务物。后坐力和弹药消耗同样夸张、射程很差,还要求付费超级公民版本,只有正好需要这个定位才算值。

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  28. PLAS-1 Scorcher

    发射精准的爆炸等离子弹,溅射能绕过部分装甲,对自动机一直很强,对三个阵营也都可靠。小弹匣和近距离致命自伤,让弹药纪律与安全距离成为主要学习成本。

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  29. Pummeler

    单手震荡弹可在举盾或携带任务物时让敌人踉跄,作为控制工具安全又简单。伤害和穿甲低,在不需要控制时像削弱版防卫者,因此占用主武器位的机会成本很高。

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  30. Purifier

    既能快速发射等离子弹,也能蓄力打出更高的中甲穿透爆炸伤害,对三个阵营的杂兵和装甲步兵都有答案。蓄力节奏与安全爆炸距离需要练习,但当前测试普遍把它的上限放在最顶级。

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  31. R-36 Eruptor

    栓动破片弹能清掉成群敌人、伤害重甲部位,还可关闭虫洞或制造厂,让主武器位拥有巨大任务价值。枪身笨重、射击慢且近距离会炸伤自己和队友,掌握距离比快速瞄准更重要。

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  32. R-63 Diligence

    枪身轻、精度高且能快速连续点弱点,尤其适合自动机暴露的头部。它比反器材精确射手更易用、更省弹,但轻甲穿透和较低冲击让不精准的射击面对人群价值很低。

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  33. R-63CS Diligence Counter Sniper

    用更高伤害和穿甲强化精准定位,稳定命中弱点时对自动机非常优秀。操控更慢、弹药更紧张,移动射击和失误代价高,蹲伏或卧倒远比抬枪快射准确。

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  34. R-72 Censor DMR

    安静的高威力勤勉变体,精准爆头可直接解决毁灭者,还不容易立刻惊动整支巡逻队。它是潜行打自动机的顶级选择,但依赖精度、清群节奏慢,在其他场景容错较低。

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  35. Reprimand

    以冲锋枪标准看单发很重,中甲穿透在近中距离能有效处理装甲步兵。射速慢、操控粗糙、实用射程有限且不能单手射击,失去了这个枪种通常应有的便利。

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  36. SG-225 Breaker

    依旧是射速快、近距离冲击强的霰弹枪,但现在更奖励瞄准中心和短点射,而不是无脑全自动。轻甲穿透、散布和整匣换弹限制射程与续航,熟悉的手感则让上手难度保持中等。

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  37. SG-225IE Breaker Incendiary

    大范围弹丸覆盖和持续燃烧特别擅长给有机敌群铺火,对虫族尤其强,即使每颗弹丸不够精准也有效。直接伤害和对甲能力打自动机很差,随意扩散的火还会消耗队友生命或针剂。

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  38. SG-225SP Breaker Spray & Pray

    大弹匣、快速全自动和鸭嘴收束让弹丸横向铺开,横扫脆弱虫群非常简单。极低伤害和轻甲穿透会在硬目标上浪费大量弹药,容易用并不等于威力高。

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  39. SG-8 Punisher

    近距离伤害和踉跄都很强,泵动操作清楚直接。逐发装填不会浪费整匣且可随时中断,但慢射速和打空后的漫长装填会惩罚面对大群时的慌乱。

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  40. SG-8P Punisher Plasma

    虽然叫霰弹枪,实际更像抛物线弹道的等离子榴弹器,具备中甲穿透和爆炸控群。判断弹道与最小安全距离需要练习,掌握后能隔着掩体踉跄敌群,对三个阵营都可靠。

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  41. SG-8S Slugger

    独头弹用散布换来更好射程、精度和中甲穿透,让霰弹枪也能点装甲弱点。失误比鹿弹更亏,逐发装填又限制节奏;当前社区测试认为它能用,但并不突出。

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  42. SG-97 Sweeper

    全自动中甲穿透箭弹、强伤害和刺刀,让它成为对三个阵营都顶尖的近战主武器。后坐力、散布和贴身风险仍需控制;超级商店直接购买也让这份优秀性能相对昂贵。

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  43. SMG-FLAM-34 Stoker

    把慢而重的冲锋枪子弹与下挂火焰喷射器结合,可在精准单体射击和近距离烧群之间切换。操控笨重、只有轻甲穿透是实际短板,但双重定位让它成为虫族和光能者战线的社区热门。

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  44. SMG-37 Defender

    稳定、可单手且容易搭配盾牌或任务物,作为免费战争债券的早期解锁,近距离伤害也够用。轻甲穿透、普通射速和有限射程如今已被许多新主武器超越。

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  45. StA-11 SMG

    大弹匣和极高射速让这把《杀戮地带》冲锋枪在近距离扫轻型目标时简单爽快。它耗弹快、距离一远控制和伤害都掉、无法装配件,加上联动高级定价,很难比骑士或新式冲锋枪更值。

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  46. StA-52 Assault Rifle

    提供类似解放者的伤害、更快射速和更大弹匣,近距离输出逻辑很好理解。更重后坐力、不能装配件和联动高级价格,让它远距离不准,性价比也输给可改装步枪。

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  47. Tenderizer

    单发伤害优秀、后坐力低且精度干净,短点射弱点很有回报。轻甲穿透和普通弹匣限制了硬目标与持续清群,因此高级战争债券的成本买到的是精致手感,而不是统治级定位。

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  48. Trident

    像能量霰弹枪一样散射激光弹,控温得当时几乎零弹药成本即可清理软目标群。它过热很快、对甲很差,短而克制的齐射容易掌握,慌乱持续射击则会浪费散热器。

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  49. VG-70 Variable

    七根枪管和三种射击模式可在不同距离交换精度、弹量和爆发,对光能者的清群尤其好。只有轻甲穿透、备弹有限且操控特殊,使它的学习与弹药成本比表面上的多功能性更高。

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