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American Mahjong 层级列表
按牌面设计、辨识度、做工、配件、性价比和牌桌氛围,为十二个美式麻将品牌与套装排名。
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为《植物大战僵尸》中的植物和单位排名,可比较强度、实用性、战术价值或使用体验。
Plants vs. Zombies 已预置好项目,打开后即可开始排序,同时也足够灵活,方便你按自己的标准继续调整。
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为原版《植物大战僵尸》的 39 株植物排名时,可具体比较阳光价格、冷却、输出或拖延能力、布阵难度、格位占用,以及它是否只在夜晚、泳池、屋顶或浓雾关卡发挥。以下介绍结合原版数值和玩家长期争论;便宜的针对型植物应放进它擅长的场景评价,而不是一律与通用输出手硬比。
编辑核对:2026-07-27
三叶草花费 100 阳光、冷却快,种下后立刻吹走全场气球僵尸并暂时驱散浓雾,随后消失。遇到对应波次时它是最省操作的硬克制之一;没有气球或浓雾时则不提供输出、防御或持续占场价值。
官方资料卷心菜投手花费 100 阳光、冷却快,约每 3 秒投出 40 伤害的卷心菜,持续输出大致等同豌豆射手,却能越过障碍并适应屋顶斜坡。它上手简单、屋顶开局可靠,但没有控制和溅射,后期通常只是过渡到玉米投手或西瓜投手。
官方资料仙人掌花费 125 阳光、冷却快,普通尖刺伤害为 20;本行出现气球僵尸时会伸高并将气球戳破,不必消耗一次性植物。地空兼顾很省心,但常态输出只有豌豆射手水平,多只气球同时进场时玩家通常更偏向全屏生效的三叶草。
官方资料大嘴花花费 150 阳光,能直接吞掉射程内的一只僵尸,但随后约有 42 秒咀嚼期,期间完全无法攻击。受保护的单路或速通路线里,这次秒杀很有价值;短射程和漫长空窗却极其惩罚随手摆放,也因此玩家对它的评价从强力专用卡到弱势常规防线差异很大。
官方资料咖啡豆花费 75 阳光,可在白天或屋顶约 1 秒内唤醒沉睡蘑菇,生效后不继续占格。操作很直接,也能解锁白天冰菇、毁灭菇或磁力菇等强力打法;但每株蘑菇的真实成本都会增加 75,还要额外占一个卡槽。
官方资料毁灭菇花费 125 阳光,冷却约 50 秒,一次巨大爆炸几乎能清空范围内的所有敌人;白天还要搭配咖啡豆。玩家普遍认可它的救场上限,但爆炸会留下长时间无法种植的弹坑,因此选择可牺牲格位和释放时机与威力同样重要。
官方资料花盆花费 25 阳光、冷却快,是绝大多数植物在屋顶瓦片上落地的必需底座。它没有攻击且只有 300 耐久,等于屋顶阵容每格多付 25 阳光并留下脆弱地基;使用简单,但排名价值完全来自解锁种植位置,而非战斗强度。
官方资料大喷菇花费 75 阳光、冷却快,喷出的烟雾能贯穿前方短距离内的所有目标,并无视铁门僵尸的门板。僵尸扎堆时,它的廉价群伤非常高效;但有限射程迫使它站得靠前并接受保护,白天使用还要再付咖啡豆成本。
官方资料大蒜只需 50 阳光,被啃咬后会把僵尸赶到相邻一路,可与地刺、大喷菇等范围输出组成压缩路线。它考验的是预先布阵而非临场手速:400 耐久远不够当坚果,反复啃咬会迅速耗损,边路放错还可能把威胁送进更薄弱的防线。
官方资料墓碑吞噬者花费 75 阳光、冷却快,约 4.5 秒吃掉一块墓碑后便消失。夜间墓碑密集时,它既取消出怪点又夺回种植格,价值明确;吞噬过程仍可能被攻击,而且没有墓碑的关卡里完全没有作用。
官方资料魅惑菇花费 75 阳光、冷却较慢,首个吃掉它且可被魅惑的僵尸会倒戈向右作战。若能准确喂给橄榄球僵尸等强敌,收益远超成本;被普通僵尸抢吃会浪费效果,多种重型机械也免疫,白天还需咖啡豆,因此有一定选目标难度。
官方资料寒冰菇花费 75 阳光,可冻结并减速全屏僵尸,一次为所有路线争取时间;冷却约 50 秒,白天还需咖啡豆。种下即可生效并不难,真正的上限在于留给旗帜波或崩线时刻,而不是对着稀疏敌群随手交掉。
官方资料火爆辣椒花费 125 阳光,短暂延迟后焚烧整条路线的僵尸,并清除冰车留下的冰道;冷却约 50 秒。它比范围炸弹更容易瞄准,单路崩盘时非常可靠,但完全照顾不到其余四路,过早交给少量敌人会让后续真空期很难受。
官方资料玉米投手花费 100 阳光、冷却快,通常投出 20 伤害的玉米粒,偶尔改投 40 伤害黄油并短暂定住目标。同价于卷心菜投手,却额外获得控制和屋顶适配;代价是黄油随机、纯伤害更低,因此在不同波次里可能显得神勇,也可能极不稳定。
官方资料坚果墙用 50 阳光换来 4000 耐久,能让普通啃咬僵尸停留很久,为后排争取完整输出时间;冷却约 30 秒。它是最容易理解且很省阳光的前期墙体,但撑杆等敌人可以越过,多路同时残血时也会受制于较慢补种。
官方资料睡莲花费 25 阳光、冷却快,为非水生植物提供泳池落脚点。常规泳池阵容几乎离不开它,操作也毫无门槛;但它本身不攻击,让每个水上格位额外涨价 25,提前裸放时还可能在上层植物就位前被吃掉。
官方资料磁力菇花费 100 阳光,约每 15 秒吸走附近一件金属装备,包括铁桶、铁门、梯子、跳跳杆或橄榄球护具。一次吸取可能直接剥掉大量等效耐久并废掉特殊能力;但它没有直接伤害,面对无金属阵容价值骤降,白天还需 75 阳光咖啡豆。
官方资料金盏花花费 50 阳光、冷却较慢,约每 24 秒产出金币或银币,而不是阳光,也不会攻击僵尸。安全关卡或专门刷钱阵容中它简单有效;真正吃紧的生存防线里,它同时占卡槽和格位,却对守住本路没有任何帮助。
官方资料西瓜投手花费 300 阳光、冷却快,每发对主目标造成 80 伤害并溅射周围,是这组非升级植物中最强的持续清群火力。它天然适配屋顶,敌群越密收益越高;但首株成型昂贵,盲目堆叠很容易让经济植物或前排防御缺钱。
官方资料豌豆射手花费 100 阳光、冷却快,约每 1.4 秒沿整路发射一颗 20 伤害豌豆。它无需布阵知识、弹道稳定,是衡量价格和单体输出的基准;进入密集后期后,没有溅射、控制或特殊克制的短板会越来越明显。
官方资料路灯花花费 25 阳光,只要存活就会持续照亮周围浓雾,不像三叶草只提供暂时全屏清雾。它能让浓雾关卡的路线观察变得稳定省心;但冷却较慢、仅 300 耐久,需要保护,而且没有浓雾时不产生任何战斗价值。
官方资料土豆雷只需 25 阳光,埋下约 15 秒后完成准备,接触爆炸造成 1800 伤害,足以处理大多数前期单个威胁。算准首只僵尸的行进时间,就能用极低成本换出发育窗口;它并非即时救场卡,未出土或间距算错时很容易白给。
官方资料小喷菇 0 阳光、冷却快,每发孢子仍有 20 伤害,但射程只有前方约 3 格。免费铺满让它成为玩家公认的夜间开局和一次性拖延好手;战线拉长后短射程很快失效,白天若还要咖啡豆,也无法再替代真正的后排输出。
官方资料南瓜头花费 125 阳光,可在不多占一路格位的前提下,为内部植物套上 4000 额外耐久,睡莲或花盆上的植物也能使用。它对暴露的功能植物尤其好用且容易理解;但约 30 秒冷却加上不低价格,使全场覆盖和连续补甲都很昂贵。
官方资料双发射手花费 200 阳光、冷却快,每轮连续射出两颗 20 伤害豌豆,用一格获得豌豆射手双倍单路输出,价格也正好翻倍。它精准、易用,与火炬树桩组合成长性很高;但自身没有减速或溅射,经济未成型时过早种下会明显拖慢发育。
官方资料胆小菇在夜间只需 25 阳光、冷却快,却能提供全路射程和豌豆射手级持续伤害,只要敌人不靠近就极其超值。僵尸逼近时它会缩起并停火,因此必须放后排并配可靠前线;白天再加 75 阳光咖啡豆后,价格优势也基本消失。
官方资料海蘑菇是 0 阳光的水生版小喷菇,同样每发 20 伤害、射程很短,适合夜间泳池路。免费防守看似完美,但它冷却约 30 秒,无法快速铺满两条水路;到了白天还需咖啡豆,短射程也进一步压缩了实际用途。
官方资料寒冰射手花费 175 阳光,每发仍是 20 伤害和全路射程,但会同时降低目标移动与啃咬速度。控制精准、自动触发,对新手非常友好;代价是比豌豆射手贵 75 却不增加直伤,同路重复减速收益有限,而且经过火炬树桩会失去冰冻优势。
官方资料地刺花费 100 阳光、冷却快,对站在本格上的每个地面僵尸每秒造成 20 伤害,普通僵尸也不会停下来啃它。敌群越密,总伤越高,还能牺牲自己扎爆冰车或投石车轮胎;但它不能种在屋顶或水上底座,重型砸击仍可直接清除。
官方资料裂荚射手花费 125 阳光,向前每轮发射一颗 20 伤害豌豆,向后则发射两颗,核心用途是处理钻到防线后方的矿工僵尸。面对普通正面压力,它比豌豆射手贵却几乎没有额外收益,因此玩家常在非克制局把它排低;放在哪一列才是全部操作重点。
官方资料窝瓜花费 50 阳光、冷却约 30 秒,会跃起砸向首个靠近目标,造成 1800 伤害,敌人贴得紧时还可能一并命中。它便宜、上手简单,是无需预埋的应急秒杀;但锁定延迟偶尔会选错前排目标,而且每次出手都会消耗整株植物。
官方资料杨桃花费 125 阳光,会沿五个固定方向发射 20 伤害星星,站位合适时一株即可交叉覆盖多路。紧凑或多层阵型里上限很高,放错位置时却会让大量弹道落空;这种非常规瞄准方式要求理解棋盘几何,也正是玩家榜单对它分歧明显的原因。
官方资料向日葵花费 50 阳光、冷却快,约每 24 秒产出 25 阳光,两次产出即可收回种植成本。它是多数白天经济最简单稳定的核心,多种几株能更快支撑昂贵防线;但每株都是脆弱的非战斗格,基础安全尚未建立时贪种会直接丢路。
官方资料阳光菇只需 25 阳光,初期每次产 15 阳光,约两分钟成熟后改为正常的 25 阳光。低启动价让夜间开局比向日葵更安全灵活;但前期单次收入较低,短关卡可能在多数阳光菇成熟并体现长期优势前就已结束。
官方资料高坚果花费 125 阳光、冷却约 30 秒,拥有 8000 耐久,并能拦住会越过普通坚果墙的撑杆或跳跃类敌人。它是关键路线最可靠、最易用的防线锚点之一;但价格相当于两个半坚果墙,自身没有输出,仍必须由后排解决敌群。
官方资料缠绕水草花费 25 阳光,会把靠近的一只泳池路僵尸拖入水下并一同消失,冷却约 30 秒。针对危险水路单体时,它便宜且操作直接;但只能放在水中,每次仅处理一个目标,较慢补充也无法替代持续完整的水路防线。
官方资料三线射手花费 325 阳光,同时向本路、上一路和下一路各发射一颗 20 伤害豌豆,三路都有目标时总输出才真正可观。一株覆盖宽、操作简单;但价格很高,空路会浪费弹丸,遇到单路危机时又无法把三份火力集中过去。
官方资料火炬树桩花费 175 阳光,普通豌豆穿过后变为 40 伤害火球并带少量溅射,可成倍放大双发或三线射手列的价值。组合上限很高,却要占一格且必须有足够豌豆流量才能回本;它还会消除寒冰豌豆的减速特性,不能把火与冰优势同时叠加。
官方资料叶子保护伞花费 100 阳光,可保护周围 3×3 区域,阻止蹦极僵尸偷走植物并弹开投石车篮球。覆盖范围规划好后使用很简单,在对应屋顶波次甚至不可替代;但它没有伤害、圈外不受保护,敌方不带这两类威胁时几乎等于浪费卡槽。
官方资料Plants vs. Zombies 已预置好项目,打开后即可开始排序,同时也足够灵活,方便你按自己的标准继续调整。
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