مرحبًا بك في قائمة مستويات كائنات ماينكرافت! تمتلئ ماينكرافت بالكائنات التي تتراوح بين حيوانات المزرعة المسالمة والزعماء المدمرين، ويساعدك هذا الدليل على ترتيب الكائنات العدائية الأكثر شعبية وقوة حسب مستوى التهديد وجاذبية التصميم وشهرتها في المجتمع. سواء كنت تخشى الكريبر الصامت، أو تحترم الواردن في الظلام العميق، أو تنبهر بتنين النهاية، فأنت من يقرر أي الكائنات تستحق المستوى S وأيها تهبط إلى القاع. أنشئ ترتيبك، وقارن اختياراتك مع أصدقائك، وحسِم الجدل حول أقوى كائن في ماينكرافت.
-
1
كريبر
وحش معادٍ شائع يتسلل بصمت، ثم يصدر هسهسة وينفجر، مدمّرًا المكعبات ومسببًا ضررًا كبيرًا. يظهر بهيئة خضراء طويلة بأربع أرجل قصيرة، دون ذراعين، ووجه متجه للأسفل. يقترب حتى مسافة ثلاث مكعبات، ويومض ثم ينفجر بعد نحو 1.5 ثانية؛ ويُنشئ البرق نسخة مشحونة أقوى. صُنع تقريبًا عن طريق الخطأ عندما خلط نوتش الأبعاد أثناء تصميم خنزير.
المصدر الرسمي
-
2
إندرمان
وحش محايد طويل ونحيل يظهر في الأبعاد الثلاثة. له جلد أسود وأطراف طويلة وعينان بنفسجيتان متوهجتان، وينتقل لحظيًا لتجنب المقذوفات أو الهروب من الماء وضوء الشمس. التحديق في وجهه يستفز هجومًا صارخًا مهتزًا؛ وضرباته القريبة أقوى بنحو ضعف ضربات الزومبي. ينقل المكعبات بهدوء ويسقط لآلئ الإندر التي يستخدمها اللاعبون للوصول إلى الإندر.
المصدر الرسمي
-
3
تنين الإندر
الزعيم الأخير في ماينكرافت، وحش معادٍ ضخم يهاجم فور دخولك إلى الإند. لونه أسود ورمادي وله عينان بنفسجيتان متوهجتان، ويطير ويهاجم اللاعبين بكرات نارية وهجمات نَفَس. بلورات الإند فوق أعمدة السبج تشفيه، لذا يدمر اللاعبون تلك البلورات أولاً ثم يضربون بالقوس أو السيف. عند هزيمته يُسقط بيضة تنين ويفتح بوابة الخروج إلى قصيدة الإند وقائمة المصممين.
المصدر الرسمي
-
4
واردن
وحش أعمى يمتلك 500 نقطة صحة ويظهر في الظلام العميق عندما تُفعَّل صراخات السكالك أربع مرات. يملك جسدًا ضخمًا من لحم السكالك وله أرواح متوهجة في صدره وأذنان تشبهان القرون، وهو يتتبع الفريسة عبر الاهتزازات والرائحة بدلاً من البصر. ضرباته القريبة تعطل الدروع، وموجته الصوتية تخترق المكعبات وتتجاهل الدروع الواقية. يحفر بعيدًا ويختفي بعد 60 ثانية من الهدوء.
المصدر الرسمي
-
5
ويذر
زعيم ميت حي يُستدعى بترتيب رمل الروح أو تربة الروح على شكل حرف T ووضع ثلاث جماجم هيكل ويذر فوقها. يطفو بثلاثة رؤوس ويطلق جماجم ويذر سوداء وزرقاء متفجرة تُطبّق تأثير الذبول II، ويصبح محصنًا ضد الأسهم والرماح الثلاثية عندما تنخفض صحته إلى أقل من النصف. إنه المصدر الوحيد لنجوم العالم السفلي، اللازمة لصناعة المنارات، وهو المخلوق الوحيد القادر على تدمير حجر السبج.
المصدر الرسمي
-
6
زومبي
مخلوق ميت حي قتالي شائع ذو بشرة خضراء وملابس ممزقة يظهر في الظلام عبر العالم السطحي ويحترق تحت ضوء الشمس. يمتلك 20 نقطة صحة، ويترنح نحو اللاعبين والقرويين وغولمات حديدية، ويسقط اللحم الفاسد وأحيانًا الجزر أو الحديد. الزومبي الصغار أسرع، ويستطيع الزومبي كسر الأبواب الخشبية في الوضع الصعب، ويتحول الزومبي المغمور في الماء إلى غريق، مما يجعله تهديدًا متنوعًا في بداية اللعبة.
المصدر الرسمي
-
7
سكيلتون
كائن معادٍ من الموتى الأحياء يهاجم عن بُعد باستخدام القوس، ويطلق السهام على الأهداف من مسافة تصل إلى 15 مكعبًا أثناء تحركه الجانبي لتفادي القتال المباشر. يحترق هيكله العظمي في ضوء النهار، ويسقط العظام والسهام عند قتله. يمكن للسكيلتون ركوب العناكب كراكب، ويظهر كفرسان أثناء أحداث فخ العواصف الرعدية، ويتحول إلى ستراي بعد الوقوف في الثلج المسحوق، ما يجعله رامي السهام الرئيسي في العالم العلوي.
المصدر الرسمي
-
8
بليز
كائن معادٍ ناري حصري لحصون النذر، وهو المصدر الوحيد لعصي البليز التي تُستخدم في التخمير وعيون الإندر. يظهر على هيئة رأس عائم تحيط به قضبان دوارة ويصدر دخانًا، ويحوم أثناء شحن وابل من ثلاث كرات نارية يشعل الأهداف. يتحصن ضد النار والحمم لكنه يتضرر من الماء وكرات الثلج، ويكافئ البليز استكشاف الحصون بحذر بمورد رئيسي في منتصف اللعبة.
المصدر الرسمي
-
9
غاست
الغاست مخلوقات كبيرة شبحية ذات مجسّات تطفو عبر دلتا البازلت وأودية رمال الأرواح وأراضي النذر القاحلة. تمتلك 10 نقاط صحة فقط، لكنها تحوم خارج نطاق الهجمات القريبة وتقذف كرات نارية متفجرة كل بضع ثوانٍ. يمكن صدّ الكرة النارية لقتل أحدها فورًا، ودمعة الغاست التي تسقط منه ضرورية لجرعات التجديد.
المصدر الرسمي
-
10
شولكر
الشولكر مخلوقات مكعبة الشكل من النهاية تفتح أصدافها بلون البيربور لتكشف رأسًا أصفر صغيرًا وتطلق قذائف موجهة. تُحدث كل قذيفة ضررًا وتسبب تأثير التحليق لمدة عشر ثوانٍ، فتجعل الضحايا يطفون إلى الأعلى. إغلاق الصدفة يمنح 20 نقطة درع ويصدّ السهام. تسقط هذه المخلوقات أصداف الشولكر التي تُستخدم لصنع صناديق شولكر محمولة.
المصدر الرسمي
-
11
إيفوكر
الإيفوكر هم مخلوقات من الإليجرز ذوو بشرة رمادية ويرتدون الجلباب، يحرسون قصور الغابة وينضمون إلى موجات الغارة المتأخرة. يبقون أذرعهم متقاطعة ويطلقون تعويذتين: إخراج صفوف من الأنياب الخارقة للدروع من الأرض واستدعاء ثلاثة من الفيكس الطائرة. وهم المصدر الوحيد لطوطم الخلود الذي يعيد حامله من الموت بعد الضرر القاتل.
المصدر الرسمي
-
12
ساحرة
الساحرات مخلوقات معادية ترتدي عباءة وقبعة بنفسجيتين، وتشبه القرويين وتقاتل باستخدام الجرعات فقط. ترمي جرعات رش من السم والضرر والبطء والضعف، بينما تشرب جرعات الشفاء ومقاومة النار لتصمد أمام المهاجمين. تظهر ساحرة داخل كل كوخ مستنقع بجانب قطة سوداء، ويتحول القروي الذي تصيبه صاعقة إلى ساحرة بشكل دائم.
المصدر الرسمي
-
13
غريق
الغريق هو نسخة زومبي مائية تظهر في المحيطات والأنهار، أو عندما يبقى الزومبي مغمورًا بالماء لمدة 30 ثانية. يتميز ببشرة زرقاء مخضرّة وقد يظهر وهو يحمل رمحًا ثلاثيًا أو صنارة صيد. يهاجم السباحين بهجمات قريبة ورمي الرمح الثلاثي، وصغار "gurgles" أصغر وأسرع. هجمات الرمح الثلاثي بعيدة المدى تجعله تهديدًا خطيرًا تحت الماء.
المصدر الرسمي
-
14
بيغلين الغاشم
بيغلين الغاشم هو نسخة بيغلين معادية وأقوى تظهر في أطلال الحصن. يرتدي ملابس داكنة مع واقٍ ذهبي للذراع ويحمل فؤوسًا ذهبية. على عكس البيغلين، يتجاهل الذهب ولا يقايض ولا يتراجع أبدًا، ويهاجم اللاعبين فور رؤيتهم بضربات قريبة قوية. لديه 50 نقطة صحة، ويتحول إلى بيغلين زومبي بعد 15 ثانية في العالم العلوي.
المصدر الرسمي
-
15
هوغلين
الهوغلين كائنات معادية وقابلة للتكاثر تشبه الخنازير البرية، موطنها غابات قرمزية في العالم السفلي. تتميز بجسم بني أشعث وأنياب كبيرة تقذف الأهداف في الهواء. تهاجم اللاعبين فور رؤيتهم، وتهرب من الفطر الملتوي، وتغرق في الماء أو الحمم. تُسقط شرائح لحم الخنزير والجلد، وتتحول إلى زوغلين بعد 15 ثانية خارج العالم السفلي.
المصدر الرسمي
-
16
الحارس
الحراس كائنات معادية مائية تحرس المعالم المحيطية. تمتلك أصدافًا برتقالية تشبه البريزمارين، وعينًا واحدة، وأشواكًا قابلة للانكماش. تقوم بدوريات من خلال الاندفاع في الماء وتطلق من عينها ليزرًا بطيء الشحن؛ ويتعرض المهاجمون المباشرون لأضرار الأشواك. تُسقط شظايا وبلورات البريزمارين، مما يجعلها أهدافًا رئيسية للحصول على مستلزمات البناء تحت الماء.
المصدر الرسمي
-
17
فانتوم
الفانتوم هو كائن معادٍ ميت حي طائر يظهر ليلاً بعد مرور ثلاثة أيام داخل اللعبة دون نوم أو موت. يشبه خفاشاً من نوع شيطان البحر بجناحين أزرقين رماديين ممزقين وعينين خضراوين متوهجتين. يحلق الفانتوم الخامل في دوائر فوق الرأس مخلفاً دخاناً رمادياً، ثم ينقض بسرعة تصل إلى 20 كتلة في الثانية ليعض. يسقط أغشية فانتوم تُستخدم لإصلاح الإليترا. كان في الأصل «Mob B»، وفاز بتصويت MINECON Earth 2017 وظهر لأول مرة في Update Aquatic.
المصدر الرسمي
-
18
فينديكيتور
الفينديكيتور هو إيليجر معادٍ مسلح بفأس حديدي، ويظهر في قصور الغابة وغارات القرى. بشرته الرمادية وعيناه الشاحبتان تجعلانه يبدو قروياً متجهماً. يركض نحو أهدافه مسدداً ضربات فأس ثقيلة يمكن أن تسبب ضرراً يصل إلى 19.5 في الوضع الصعب. يسقط الزمرد وأحياناً فأسه. أُضيف في تحديث الاستكشاف 1.11، ويصبح مقاتلاً هائجاً عند إعادة تسميته إلى «Johnny».
المصدر الرسمي
-
19
مكعب الماغما
مكعب الماغما هو مخلوق من النذر مقاوم للنار يتصرف مثل السلايم لكنه أشد صلابة. جسمه المكعب بني بلون أحمر داكن مائل إلى الأسود، وله نواة وعينان متوهجتان بلون برتقالي مصفر. يقفز وينقسم عند موته إلى 2–4 مكعبات أصغر، وحتى الصغيرة منها تسبب ضررًا عند التلامس. تسقط المكعبات المتوسطة والكبيرة كريمة الماغما لصنع جرعات مقاومة النار؛ وتنتج الضفادع التي تأكل المكعبات الصغيرة أضواء الضفادع. ظهر لأول مرة في Beta 1.9 Prerelease كإعادة تلوين للسلايم في النذر.
المصدر الرسمي
-
20
سلايم
سلايم هو مخلوق معادٍ أخضر على شكل مكعب يقفز خلف اللاعبين ويهاجم عند التلامس. يظهر بثلاثة أحجام طبيعية؛ ينقسم السلايم الأكبر عند قتله إلى 2–4 سلايمات أصغر، بينما لا تسقط إلا السلايمات الصغيرة جدًا كرات السلايم. يظهر السلايم في 'قطع السلايم' النادرة تحت الأرض وفي المستنقعات، وغالبًا أثناء اكتمال القمر. لا يمتلك القدرة على تحديد المسار، لذا يقفز بشكل أعمى نحو هدفه. يعود هذا المخلوق إلى إصدار Alpha v1.0.11 في عام 2010.
المصدر الرسمي
-
21
عنكبوت الكهف
نوع عنكبوت أصغر حجمًا وذو لون أزرق داكن يظهر من مولدات الوحوش في المناجم المهجورة. لا يملك سوى 12 نقطة صحة، لذا يموت بسرعة، لكن في صعوبة عادي وصعب تسبب عضته سُمًّا، محدثة ضررًا إضافيًا لا يمكن للدرع أن يحجبه بالكامل. يستطيع المرور عبر فتحات بعرض كتلة واحدة وارتفاع نصف كتلة، ما يسمح له بملاحقة اللاعبين إلى الأنفاق الضيقة. ولأنه من مفصليات الأرجل، يتلقى ضررًا إضافيًا من أسلحة لعنة مفصليات الأرجل.
المصدر الرسمي
-
22
هاسك
نوع من الزومبي يعيش في الصحراء ويتميز بلحم شاحب وجاف. على عكس الزومبي العاديين، لا يحترق الهاسك تحت أشعة الشمس، مما يجعل التنقل في الصحراء نهارًا أكثر خطورة. تسبب هجماته اليدوية جوعًا، فتستنزف شريط الجوع لدى اللاعب وتبطئ التعافي الطبيعي. يملك 20 نقطة صحة ودرعين، ويتحرك صغار الهاسك أسرع مع تسببهم في نفس الضرر. عند قتله يسقط لحمًا فاسدًا وأحيانًا حديدًا أو جزرًا أو بطاطس.
المصدر الرسمي
-
23
السمكة الفضية
السمكة الفضية كائن معادٍ صغير رمادي يشبه الحشرة، بعيون سوداء، يختبئ داخل كتل الحجر الموبوء والأردواز العميق في المعاقل والجبال. عند كسر أو ضرب أحدها، تتنبه الأسماك الفضية القريبة فتخرج من كتلها وتهاجم في أسراب. تمتلك 8 نقاط صحة فقط وعضاتها ضعيفة، لذا تعتمد على العدد وعلى قدرتها على تحديد المسار عبر الجدران. وبوصفها من مفصليات الأرجل، تتلقى ضررًا إضافيًا من سحر لعنة مفصليات الأرجل، ولا تُسقط أي أغراض، بل خبرة فقط.
المصدر الرسمي
-
24
بيغلين الزومبي
البيغلين الزومبي مخلوق محايد وغير ميت يجوب العالم السفلي حاملًا سيفًا ذهبيًا. يتجاهل اللاعبين حتى يتعرض أحد أبناء جنسه لهجوم، عندها تنقلب المجموعة القريبة كلها إلى العدائية وتهاجم المعتدي. يمتلك 20 نقطة صحة ونقطتا درع، ويسقط لحمًا فاسدًا أو شذرات ذهب أو، نادرًا، سبائك ذهب. يتحول البيغلين الذين يدخلون العالم العلوي إلى هذا الشكل بعد 15 ثانية.
المصدر الرسمي