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Jeux de The Legend of Zelda Liste de Niveaux

Comparez 20 jeux de la série The Legend of Zelda couvrant la période 1986–2024, jusqu’à The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Évaluez le gameplay, les énigmes, la conception du monde, l’histoire, la musique, l’innovation et la nostalgie, en regroupant Oracle of Seasons et Oracle of Ages dans une seule entrée.

Jeux de The Legend of Zelda contient déjà des éléments pour commencer immédiatement, tout en restant assez flexible pour refléter vos propres critères.

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Découvrez chaque choix de Jeux de The Legend of Zelda

Commencez par déterminer ce qui rend une aventure The Legend of Zelda mémorable à vos yeux : des combats satisfaisants, des énigmes de donjon ingénieuses, une exploration gratifiante ou un monde que vous aimez retrouver. Comparez l’histoire, la musique et l’innovation à la sensation de jeu de chaque titre. Faites la part entre nostalgie et expérience personnelle, plutôt que de vous fier uniquement à la réputation. Placez Oracle of Seasons et Oracle of Ages ensemble, et laissez les jeux que vous ne connaissez pas sans classement jusqu’à les avoir essayés.

Vérification éditoriale : 2026-11-05

  1. The Legend of Zelda

    Sorti en 1986 sur Family Computer Disk System, The Legend of Zelda a posé les bases de l’action-aventure ouverte propre à la série. Son apport majeur en matière de conception était un monde extérieur persistant, dissimulant donjons, secrets et découvertes facultatives à révéler par l’exploration et l’acquisition d’objets. Le jeu reste dans les mémoires pour avoir fait de la découverte non linéaire une expérience personnelle, associant des énigmes de donjon mémorables à un sentiment de danger et d’émerveillement qui a façonné la conception des jeux d’aventure sur console.

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  2. Zelda II: The Adventure of Link

    Sorti en 1987 sur Family Computer Disk System, Zelda II: The Adventure of Link a orienté la série dans une direction radicalement différente. Son apport majeur était d’associer des combats en vue de côté à défilement horizontal à une carte du monde vue de dessus, avec des niveaux d’expérience et une gestion de la magie. Le jeu reste dans les mémoires pour ses combats à l’épée exigeants, sa structure de RPG inhabituelle et sa volonté de bousculer les attentes établies par le premier opus.

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  3. The Legend of Zelda: A Link to the Past

    Sorti en 1991 sur Super Nintendo Entertainment System, The Legend of Zelda: A Link to the Past a affiné la formule d’exploration de Zelda pour en faire une aventure riche aux multiples strates. Son apport majeur en matière de conception était le lien entre le Monde de la Lumière et le Monde des Ténèbres, où les changements dans l’un ouvraient des passages dans l’autre. Le jeu reste dans les mémoires pour la structure élégante de ses donjons, sa réalisation audiovisuelle expressive et le modèle durable qu’il a établi pour les aventures ultérieures en vue de dessus.

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  4. The Legend of Zelda: Link's Awakening

    Sorti en 1993 sur Game Boy, The Legend of Zelda: Link's Awakening a prouvé qu’un Zelda sur console portable pouvait offrir une ampleur surprenante et une réelle profondeur émotionnelle. Son apport majeur était une île compacte et onirique, construite autour d’instruments de musique à trouver dans les donjons, de personnages insolites et d’une suite d’échanges mémorable. Le jeu reste dans les mémoires pour son atmosphère singulière, ses clins d’œil malicieux à sa propre nature de jeu et son histoire poignante sur l’éveil, l’identité et le prix à payer pour quitter un rêve.

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  5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

    Sorti à l’origine en 1998 sur Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time a établi un modèle durable pour les jeux d’action-aventure en trois dimensions. Son système de ciblage Z rendait les combats et les interactions lisibles en 3D, tandis que l’ocarina permettait de résoudre des énigmes musicales et de voyager entre les époques. Le jeu reste dans les mémoires pour la conception marquante de son monde, sa présentation cinématographique, ses donjons mémorables et son passage influent de la 2D à la 3D.

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  6. The Legend of Zelda: Majora's Mask

    Sorti à l’origine en 2000 sur Nintendo 64, The Legend of Zelda: Majora's Mask a construit son aventure autour d’un cycle de trois jours qui se répète et d’un monde condamné attendant un impact. Les masques transformaient les capacités, les déplacements et l’identité de Link, créant une diversité inhabituelle tant dans les mécaniques que dans les émotions. Le jeu reste dans les mémoires pour la richesse de ses histoires secondaires, son atmosphère inquiétante, sa structure temporelle resserrée et son exploration inhabituellement personnelle de la perte, du devoir et de la transformation.

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  7. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Oracle of Ages

    Sorti à l’origine en 2001 sur Game Boy Color, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Oracle of Ages proposait deux aventures liées, chacune dotée d’une identité propre. Oracle of Seasons mettait l’accent sur les changements de saison et la modification du terrain, tandis qu’Oracle of Ages privilégiait le voyage dans le temps et la logique des énigmes ; un système de liaison par mots de passe ajoutait du contenu narratif et une continuité entre les deux aventures. Ce duo reste mémorable pour sa structure inventive, ses donjons variés et la profondeur de son expérience sur console portable.

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  8. The Legend of Zelda: The Wind Waker

    Sorti à l’origine en 2002 sur Nintendo GameCube, The Legend of Zelda: The Wind Waker réinventait Hyrule sous la forme d’un vaste océan parsemé d’îles. Sa direction artistique expressive en cel-shading conférait aux personnages et aux environnements un charme de dessin animé intemporel, tandis que la baguette du vent façonnait l’exploration et la résolution des énigmes. Le jeu reste mémorable pour son identité visuelle audacieuse, son monde conçu autour de la navigation, son histoire touchante et son sens singulier de l’aventure.

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  9. The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords

    Sorti sur Game Boy Advance en 2002–2003, The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords associe une version portable du classique de la Super NES à une nouvelle aventure multijoueur. Four Swords a introduit des énigmes coopératives reposant sur la division de Link en quatre héros de couleurs différentes, tandis qu’A Link to the Past a conservé sa construction en deux mondes superposés, celui de la Lumière et celui des Ténèbres. Cette compilation reste dans les mémoires pour avoir réuni une quête solo marquante et une expérience multijoueur rare dans Zelda.

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  10. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

    Sorti en 2004 sur Nintendo GameCube, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures fait de la coordination entre joueurs le fondement de sa conception. Jusqu’à quatre joueurs contrôlent des Link de couleurs différentes, alternant entre coopération en formations et compétition pour la collecte de rubis, les écrans des Game Boy Advance apportant des informations propres à chaque joueur et des interactions supplémentaires. Il reste dans les mémoires comme l’une des expérimentations les plus singulières de la série, avec des niveaux structurés aux allures de jeu d’arcade et un mode solo épaulé par des Link contrôlés par l’ordinateur.

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  11. The Legend of Zelda: The Minish Cap

    Sorti en 2004 sur Game Boy Advance, The Legend of Zelda: The Minish Cap repose sur la capacité de Link à rétrécir jusqu’à la taille du minuscule peuple Minish. Cette mécanique de changement d’échelle transforme des environnements familiers en espaces d’énigmes à plusieurs niveaux, où les objets ordinaires deviennent des obstacles imposants ou des points de repère majeurs. Avec son pixel art coloré, ses outils de donjon inventifs et sa quête compacte, le jeu reste dans les mémoires comme un Zelda portable plein de charme, fruit d’une étroite collaboration entre Nintendo et Capcom.

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  12. The Legend of Zelda: Twilight Princess

    Sorti en 2006 sur Nintendo GameCube et Wii, The Legend of Zelda: Twilight Princess enrichit la série avec un style visuel plus sombre, des environnements plus vastes et la capacité emblématique de transformer Link en loup. Le royaume du Crépuscule modifie l’exploration, les combats et la perception, tandis que les commandes par mouvements de la Wii proposaient une nouvelle façon de manier l’épée et de viser avec les équipements. Le jeu reste dans les mémoires pour son atmosphère dramatique, sa mise en scène cinématographique et son interprétation étoffée de la structure traditionnelle de Zelda.

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  13. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

    Sorti en 2007 sur Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass a adapté la formule d’exploration et de donjons de Zelda aux commandes tactiles. Les joueurs dessinaient la trajectoire du boomerang, traçaient leurs itinéraires en mer et annotaient directement la carte au stylet, tandis que les retours réguliers au temple du Roi des Mers ajoutaient des défis contre la montre. Le jeu reste dans les mémoires pour ses commandes portables inventives, ses graphismes expressifs et son prolongement de l’univers de The Wind Waker.

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  14. The Legend of Zelda: Spirit Tracks

    Sorti en 2009 sur Nintendo DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks a repensé les déplacements dans le monde autour d’un train à vapeur contrôlable. Le stylet servait à la navigation, aux instruments et aux énigmes, tandis que l’esprit de la princesse Zelda pouvait posséder une armure de Spectre pour combattre et surmonter les obstacles de l’environnement. Le jeu reste dans les mémoires pour son monde singulier structuré par les voies ferrées, les interactions coopératives entre les personnages et le rôle inhabituellement actif de Zelda elle-même.

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  15. The Legend of Zelda: Skyward Sword

    Sorti en 2011 sur Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword a placé le maniement de l’épée avec le Wii MotionPlus au cœur des combats, exigeant des coups directionnels face aux ennemis en garde. Ses régions à la structure resserrée mêlaient exploration du monde extérieur et énigmes dignes de donjons, tandis que l’endurance, l’amélioration des objets et les déplacements dans le ciel enrichissaient la formule traditionnelle. Il reste dans les mémoires pour ses commandes gestuelles précises, son style visuel pictural et les liens fondateurs de son récit avec la mythologie d’Hyrule.

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  16. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

    Sorti en 2013 sur Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds a réinventé le monde d’A Link to the Past tout en permettant à Link de se fondre dans les murs sous la forme d’une peinture vivante. Son système souple de location d’objets permettait aux joueurs d’aborder les donjons dans des ordres variés, encourageant l’expérimentation. Il reste dans les mémoires pour son exploration 2D élégante, sa conception ingénieuse de mondes parallèles et sa progression d’une liberté inhabituelle.

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  17. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

    Sorti en 2015 sur Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes fonde son identité sur la coopération à trois joueurs : les héros s'empilent en totems pour résoudre des énigmes spatiales et vaincre les boss. Les tenues offrent des capacités distinctes et encouragent l'expérimentation. Le jeu reste dans les mémoires pour avoir adapté la conception des donjons de Zelda, traditionnellement pensés pour le jeu en solo, à un travail d'équipe coordonné, tout en plaçant la communication, le timing et une présentation visuelle ludique au cœur de chaque défi.

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  18. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Sorti en 2017 sur Nintendo Switch et Wii U, The Legend of Zelda: Breath of the Wild réinvente Hyrule comme un monde à ciel ouvert articulé autour de l'escalade, de la physique, de la météo, de la cuisine et de solutions émergentes aux problèmes rencontrés. Sa liberté permet aux joueurs d'aborder les découvertes et les rencontres de multiples façons. Le jeu reste dans les mémoires pour avoir transformé la formule d'exploration de Zelda en une aventure aux systèmes étroitement liés, où la curiosité devient souvent le principal guide.

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  19. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    Sorti en 2023 sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom enrichit la conception en monde ouvert de son prédécesseur avec les constructions d’Emprise, la fabrication d’armes par Amalgame, la manipulation du temps par Rétrospective et une exploration sur plusieurs niveaux entre le ciel, la surface et les Profondeurs. Ces systèmes transforment des objets ordinaires en outils, en véhicules et en solutions. Le jeu reste dans les mémoires pour avoir rendu l’ingénierie créative et l’expérimentation indissociables de la structure d’aventure de Zelda.

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  20. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

    Sorti en 2024 sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom place Zelda au premier plan et introduit le pouvoir des échos, qui lui permet de copier des objets et des créatures pour combattre, se déplacer et résoudre des énigmes. Sa palette d’outils flexible permet d’aborder de plusieurs façons des concepts de donjons familiers. Le jeu reste dans les mémoires pour avoir fait de Zelda elle-même l’héroïne jouable, tout en renouvelant l’exploration classique en vue de dessus grâce à la duplication créative.

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