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Helldivers II ティアリスト

Helldivers IIのユニット、装備、収録されたゲーム要素を、強さ、実用性、楽しさでランク付けできます。

Helldivers II にはあらかじめ項目が用意されているので、すぐに順位付けを始められます。しかも自分の基準に合わせて柔軟に調整できます。

注意: このティアリストは1回限りの使用です。画像とランキングはブラウザのローカルに保存され、ページを更新すると失われます。

Helldivers II tier list template preview

テンプレート収録内容

Helldivers II の全項目を知る

『HELLDIVERS 2』の主武器49種を、習熟難度、精度と操作性、装甲貫通、瞬間火力・群れ処理、弾薬効率、陣営相性、入手コストで比べられます。現行データと最近のプレイヤー検証を合わせており、プレミアム武器が無料銃より必ず強いわけではなく、特化武器は得意な戦場で評価します。

編集確認:2026-07-27

  1. Accelerator

    長距離で高威力・高精度を発揮するプラズマ狙撃銃ですが、装弾数が少なく連射も遅いため、外した時の損失が大きめです。扱いは難しく、オートマトンの弱点を落ち着いて狙う人向けです。

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  2. Amendment

    高い単発火力と銃剣を備え、正確な射撃と緊急時の近接攻撃が魅力です。ただし取り回しが重く軽装甲貫通のみなので、初心者には難しく、対オートマトン用の上位銃ほど万能ではありません。

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  3. AR-2 Coyote

    大容量弾倉、中装甲貫通、焼夷弾を兼ね備え、群れ処理と硬めの敵への火力を両立します。コミュニティではターミニッドとイルミネイト相手の扱いやすい最上位候補で、オートマトン相手では優位性が少し下がる評価です。

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  4. AR-23 Liberator

    無料の初期ライフルで、低反動、見やすい照準、豊富な弾薬、安定した中距離精度を持ち、射撃の基本を覚えるのに最適です。軽装甲貫通と平均的な火力のため、装甲エリートには特化武器に劣ります。

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  5. AR-23C Liberator Concussive

    巨大なドラム弾倉と強いノックバックで味方の退路を作りやすく、失敗にも寛容です。撃破速度と貫通力は低いため、装甲敵を倒す火力ではなく群れを止める支援性能で評価すべき銃です。

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  6. AR-23P Liberator Penetrator

    中装甲貫通と扱いやすい反動で、よく出る装甲敵に素直に対応できます。通常Liberatorより火力効率と弾倉の余裕を失っており、性能上限よりも無料Warbondでメダルだけで取れる点が魅力です。

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  7. AR-32 Pacifier

    40発弾倉、弱い反動、中装甲貫通、スタン弾により、初心者でも安全に通路を維持できます。代わりに素の火力がかなり低く、単独で素早く倒す銃ではなく、味方の攻撃時間を作る制圧武器です。

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  8. AR-59 Suppressor

    内蔵サプレッサーと高い連射速度で、近中距離のステルス運用が分かりやすく行えます。それ以外の火力と貫通は平均的で、静かで柔軟な選択肢ですが、群れ処理やエリート撃破の最上位ではありません。

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  9. ARC-12 Blitzer

    弾薬も通常のリロードも不要で、短い電撃が複数の敵をよろめかせるため、狙う操作自体は簡単です。電撃の対象が不安定で射程も短く、味方を巻き込みやすいので、射撃精度より立ち位置が重要です。

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  10. ARGL-21 One Two

    ライフル本体は平均的な火力で取り回しも重めですが、アンダーバレルグレネードが密集敵や目標への範囲火力を補います。切り替えと弾道を覚える価値は高いものの、グレネード数が少なく万能さには明確なコストがあります。

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  11. BR-14 Adjudicator

    高い弾丸ダメージと中装甲貫通で、特にオートマトンやイルミネイトの装甲歩兵に有効です。弾倉が小さく反動も強いため、フルオート連射より短いバースト、しゃがみ、アタッチメントが熟練者の精度を活かします。

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  12. CB-9 Crossbow

    片手で使えるクロスボウで、中装甲を抜く爆発に加え、巣穴やファブリケーターも破壊できる珍しい任務性能があります。小さな弾倉、遅い矢、落下、自爆に慣れが必要ですが、全陣営に強いと評価されています。

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  13. Constitution

    無料配布の記念ボルトアクション銃で、精度、手応え、銃剣が魅力です。ただし小さな内蔵弾倉、遅い装填、限られた貫通力は意図的に古風で、高技能の趣味枠であって効率重視の初心者向けではありません。

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  14. Cookout

    Punisherの強いよろめきと一発ずつの装填に炎上を加え、ターミニッドやVotelessの群れを止めて焼くのが得意です。連射は遅く炎が味方へ広がりやすい一方、逐次装填で弾を無駄にしにくい利点があります。

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  15. DBS-2 Double Freedom

    左右の銃身を別々にも同時にも撃て、至近距離で非常に高い瞬間火力を出します。その代償は頻繁なリロード、激しい弾薬消費、危険な接近で、Superstoreで直接通貨を使うため序盤向けというより高価な贅沢品です。

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  16. Deadeye

    レバーアクション式で一発の威力が非常に高く、特にオートマトンの弱点を正確に抜くほど報われます。次弾と装填が遅く、混乱や包囲への余裕がないため、上限は高い一方で扱いやすさは低めです。

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  17. Double Edge Sickle

    熱が上がるほど威力と貫通力が増し、通常の限界を越えて撃ち続けられますが、使用者自身が燃えます。最上位の継続火力には、耐火アーマー、回復、厳密な熱管理という実質的な運用コストがあります。

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  18. FLAM-66 Torcher

    精密な照準なしで密集したターミニッドやVotelessを焼ける主武器枠の火炎放射器です。射程が短く自分や味方の退路も燃やしやすく、装甲機械には平凡なので、距離管理と相手選びが重要です。

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  19. Halt

    ダメージ用フレシェットと制圧用スタン弾を切り替え、上級者なら一丁で二役をこなせます。モードと弾薬管理が煩雑で硬い敵への素の火力も低く、コミュニティでは撃破銃より最上級のスタン主武器として評価されます。

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  20. JAR-5 Dominator

    ジェット推進弾が高い衝撃、よろめき、中装甲貫通を与え、装甲歩兵に強力です。取り回しの遅さ、強い反動、控えめな弾倉、遅い弾速により、反射的な連射ではなく先を読んだ照準が必要です。

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  21. LAS-16 Sickle

    非常に低い反動、高連射、アサルトライフルらしい操作で、最も当てやすい万能銃の一つです。一発の威力は控えめですが、冷却管理で実質無限弾となり、暑い惑星や慌てたヒートシンク交換では利点が薄れます。

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  22. LAS-5 Scythe

    連続レーザーは一点精度、追尾のしやすさ、着火、熱管理時の無限弾が長所です。瞬間火力が低く、急な脅威や装甲敵を止めるのに時間がかかるため、緊急制止より落ち着いた継続照射向けです。

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  23. Liberator Carbine

    通常Liberatorの中距離安定性を捨て、近距離の連射速度とDPSを大きく伸ばした型です。突進するターミニッドには分かりやすい一方、長い連射は反動と弾薬消費が重く、遠距離ほど悪化します。

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  24. M7S SMG

    静かなHalo系SMGで、ステルスと近距離移動を支え、慣れたフルオート操作で始めやすい銃です。火力と射程は平凡で、戦闘開始後は派手な競合に劣るため、DPS勝負より発見されない運用で価値が出ます。

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  25. M90A Shotgun

    非常に高いショットガンダメージと優れた射程を両立し、中心を丁寧に狙えば強力かつ正確です。6発チューブと軽装甲貫通のため頻繁な装填と弱点狙いが必要で、Legendary Warbondも通常のプレミアムより高価です。

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  26. MA5C Assault Rifle

    精度と中装甲貫通を持ち、慣れたアサルトライフル操作で装甲歩兵に対応できます。控えめな火力、余裕の少ない弾倉、アタッチメント不可が上限を抑え、特に高価なLegendary Warbond品としては割高です。

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  27. MP-98 Knight

    極端な連射速度で至近距離の軽装敵を瞬時に倒し、片手武器なので盾や任務物とも併用できます。反動と弾薬消費も極端で射程が短く、有料Super Citizen版が必要なため、この役割を求める場合以外は割高です。

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  28. PLAS-1 Scorcher

    正確な爆発プラズマ弾を撃ち、爆風で装甲越しにもダメージを与えるため、昔からオートマトンに強く全陣営で安定します。小さな弾倉と近距離の致命的な自爆があり、弾薬管理と距離が主な習熟点です。

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  29. Pummeler

    片手の衝撃弾で、盾や任務物を持ちながら敵をよろめかせる、安全で分かりやすい制圧武器です。火力と貫通が低く、制圧不要なら弱いDefenderに近いため、主武器枠を使う機会費用が大きめです。

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  30. Purifier

    素早いプラズマ射撃と、中装甲を貫く高威力のチャージ爆発を使い分け、全陣営の群れと装甲歩兵に対応します。チャージ時間と爆風距離には練習が必要ですが、現在の検証では最高クラスの上限です。

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  31. R-36 Eruptor

    ボルトアクションの破片弾が集団を消し、重装甲部位にも傷を与え、巣穴やファブリケーターも閉鎖するため、主武器枠で大きな任務価値があります。重く遅く近距離では自他に危険で、素早い照準より距離の習熟が重要です。

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  32. R-63 Diligence

    軽量で正確、弱点へ連続射撃しやすく、特にオートマトンの露出した頭部に向きます。Counter Sniperより扱いやすく弾持ちも良い一方、軽装甲貫通と低い衝撃のため、精度を外すと群れへの価値が大きく下がります。

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  33. R-63CS Diligence Counter Sniper

    より高い火力と貫通で精密射撃を強化し、安定した姿勢からオートマトンの弱点を抜くのが得意です。取り回しが遅く弾も少ないため移動とミスが重く、即射よりしゃがみ・伏せ撃ちの方が大幅に正確です。

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  34. R-72 Censor DMR

    静かで高威力なDiligence系で、正確なヘッドショットならパトロール全体を騒がせずDevastatorを一発で倒せます。対オートマトンのステルスでは最上位ですが、精度依存と群れ処理の遅さで他の場面は扱いにくめです。

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  35. Reprimand

    SMGとしては一発が重く、中装甲貫通で近中距離の装甲歩兵を処理できます。連射の遅さ、荒い操作感、短い実用射程、片手不可により、通常のSMGが持つ便利さを失っています。

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  36. SG-225 Breaker

    今も高速で近距離火力の高いショットガンですが、無造作なフルオートより中心を狙った短い連射が報われます。軽装甲貫通、拡散、弾倉交換が射程と継戦を制限する一方、素直な操作で習熟は中程度です。

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  37. SG-225IE Breaker Incendiary

    広い散弾と継続炎上で有機系の群れ、特にターミニッドを広く燃やし、全弾を正確に当てなくても機能します。直接火力と対装甲はオートマトンに弱く、雑な炎は味方の体力やスティムを奪います。

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  38. SG-225SP Breaker Spray & Pray

    大容量弾倉、高速フルオート、ダックビルチョークで散弾を横一線に広げ、弱い群れを掃くのは簡単です。非常に低い火力と軽装甲貫通で硬い敵には弾を浪費し、扱いやすさは高威力を意味しません。

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  39. SG-8 Punisher

    近距離の高い火力とよろめきを、分かりやすいポンプ操作で与えます。一発ずつの装填は弾倉を捨てず中断もできますが、遅い連射と空からの長い装填は大群に慌てると厳しく響きます。

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  40. SG-8P Punisher Plasma

    ショットガンの名に反し、弧を描くプラズマグレネードランチャーに近く、中装甲貫通と爆発制圧を持ちます。軌道と安全距離の判断には練習が必要ですが、遮蔽越しに群れをよろめかせ、全陣営で安定します。

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  41. SG-8S Slugger

    スラッグ弾で散弾の広がりを捨て、射程、精度、中装甲貫通を得て装甲弱点を狙えます。バックショットより外した損失が大きく逐次装填でテンポも遅く、現在は有用だが特別ではない評価です。

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  42. SG-97 Sweeper

    フルオートの中装甲貫通フレシェット、高火力、銃剣で、全陣営に対する最高級の近接主武器です。反動、拡散、接近リスクの管理は必要で、Superstore直接購入のため優秀さに見合う高価さもあります。

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  43. SMG-FLAM-34 Stoker

    遅く重いSMG弾とアンダーバレル火炎放射器を組み合わせ、正確な単体射撃と近距離の群れ焼きを切り替えます。取り回しの悪さと軽装甲貫通は弱点ですが、二役によりターミニッドとイルミネイト戦で人気です。

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  44. SMG-37 Defender

    安定した片手武器で、盾や任務物と併用しやすく、無料Warbondの序盤入手として近距離火力も十分です。軽装甲貫通、平凡な連射、短い射程は現在多くの新武器に追い越されています。

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  45. StA-11 SMG

    大容量弾倉と非常に高い連射で、近距離の軽装敵を気軽に掃くKillzone系SMGです。弾を大量消費し、距離で制御と火力を失い、改造も不可で、コラボの高価格はKnightや新型SMGと比べ割高です。

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  46. StA-52 Assault Rifle

    Liberator級の火力に高い連射と大きな弾倉を加え、近距離の使い方は分かりやすい銃です。強い反動、改造不可、コラボの高価格により遠距離精度と価格性能でカスタム可能なライフルに劣ります。

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  47. Tenderizer

    一発の威力、低反動、素直な精度が優秀で、弱点への短いバーストが報われます。軽装甲貫通と平均的な弾倉で硬い敵と継続的な群れに限界があり、プレミアムWarbond代は支配的性能より完成度の高い手触りへの価格です。

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  48. Trident

    エネルギーショットガンのようにレーザー弾を散らし、熱管理できれば弾薬コストほぼゼロで柔らかい群れを処理します。過熱が速く装甲に弱いため、短い斉射は簡単ですが、慌てた連射はヒートシンクを浪費します。

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  49. VG-70 Variable

    7本の銃身と3つの射撃モードで、距離に応じて精度、弾幕、瞬間火力を交換し、特にイルミネイトの群れに強い銃です。軽装甲貫通、少ない予備弾、独特な操作により、見た目の万能さ以上に習熟と弾薬コストがかかります。

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使いやすい構成を保ったまま自由にカスタマイズ

Helldivers II にはあらかじめ項目が用意されているので、すぐに順位付けを始められます。しかも自分の基準に合わせて柔軟に調整できます。