クラシックゲーム
American Mahjong ティアリスト
牌のデザイン、見やすさ、作り、アクセサリー、価値、作りたい卓の雰囲気で、12のアメリカン麻雀ブランドとセットをランク付けできます。
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クラシックゲーム
Plants vs. Zombiesの植物やユニットを、強さ、使いやすさ、戦略性、使用時の楽しさでランク付けできます。
Plants vs. Zombies にはあらかじめ項目が用意されているので、すぐに順位付けを始められます。しかも自分の基準に合わせて柔軟に調整できます。
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テンプレート収録内容
初代『Plants vs. Zombies』の39種を、サンコスト、再使用時間、火力・足止め、配置難度、マス効率、夜・プール・屋根・霧への依存度で比較できます。初代の数値とプレイヤー間で繰り返される議論を反映し、安価な対策植物は万能火力と単純比較せず、本来の活躍場面で評価します。
編集確認:2026-07-27
100サンかつ高速リチャージで、全バルーンゾンビを即座に吹き飛ばし、霧も一時的に晴らしてから消えます。該当ウェーブでは操作が簡単な特効札ですが、風船も霧もなければ火力、防御、盤面維持のどれにも貢献しません。
公式情報100サン、高速リチャージで、約3秒ごとに40ダメージのキャベツを投げます。持続火力はピーシューター級ですが、障害物と屋根の傾斜を越えられます。扱いやすい屋根の序盤要員である一方、妨害も範囲攻撃もなく、終盤はカーネルパルトやメロンパルトへのつなぎになりがちです。
公式情報125サン、高速リチャージの射撃植物で、通常のトゲは20ダメージです。同じ列にバルーンゾンビが来ると伸びて風船を割り、使い捨てにもなりません。地上と空中を一体で見られる反面、通常火力はピーシューター程度なので、風船が複数ならブローバーを好む声が多い植物です。
公式情報150サンで射程内のゾンビ1体を丸ごと飲み込みますが、その後は約42秒かみ続けて攻撃不能です。守られたレーンやスピードランでは即死が強力な一方、短射程と長大な隙で雑な配置が致命傷になります。特化枠として高評価、通常防衛では低評価と意見が割れる理由です。
公式情報75サンを払い、昼や屋根で眠るキノコを約1秒で起こし、その後はマスを空けます。操作は単純で、昼のアイスシュルーム、ドゥームシュルーム、マグネットシュルーム戦術を可能にしますが、各キノコの実質コストが75増え、シード枠も1つ使います。
公式情報125サン、約50秒の超低速リチャージで、広大な範囲をほぼ一掃します。昼はコーヒービーンも必要です。緊急処理能力は高く評価されますが、爆発後のクレーターで長時間植えられなくなるため、捨てられるマスと発動タイミングの選択が火力と同じくらい重要です。
公式情報25サン、高速リチャージで、屋根タイルにほぼすべての植物を置くための必須土台です。攻撃できず耐久も300しかないため、屋根編成は実質1マスごとに25サンを追加し、壊れやすい基礎も抱えます。扱いは簡単ですが、評価は戦闘力ではなく設置権そのものです。
公式情報75サン、高速リチャージの夜用攻撃役で、短い前方範囲の全対象を煙が貫通し、スクリーンドアの盾も無視します。密集相手への安価な複数攻撃は優秀ですが、射程が短く前寄りで守る必要があり、昼はコーヒービーン分も高くつきます。
公式情報わずか50サンで、かじったゾンビを隣のレーンへ移し、スパイクウィードやフュームシュルームの範囲火力へ誘導できます。反射神経より事前設計が必要です。耐久400では壁にならず、連続でかじられると早く壊れ、端での誤配置は弱いレーンへ敵を送る危険もあります。
公式情報75サン、高速リチャージで、墓石1つを約4.5秒かけて食べた後に消えます。墓石の多い夜では出現地点を消し、植えるマスも取り戻せる明確な価値があります。ただし処理中は攻撃され、墓石のないステージでは文字どおり用途がありません。
公式情報75サンでリチャージは遅め。食べた魅了可能なゾンビ1体を寝返らせ、右向きに戦わせます。フットボールなど強敵へ正確に食べさせれば費用以上ですが、弱い敵に取られると無駄になり、一部の大型機械には無効です。昼はコーヒービーンも必要で、対象選びに技量が出ます。
公式情報75サンで画面全体を凍結・減速し、全レーンの時間を一度に稼ぎます。リチャージは約50秒と非常に遅く、昼はコーヒービーンも必要です。置くだけなら簡単ですが、少数相手に浪費せず、旗ウェーブや崩れかけたレーンまで温存できるかで価値が変わります。
公式情報125サンで、短い導火時間の後に1レーンの全ゾンビを焼き、ゾンボーニの氷跡も消します。リチャージは約50秒です。範囲爆弾より狙いやすく1レーン崩壊への信頼性は高いものの、残り4レーンには一切触れず、少数へ早撃ちすると長い空白が響きます。
公式情報100サン、高速リチャージで、主に20ダメージのコーンを投げ、時々40ダメージのバターで短時間スタンさせます。キャベツパルトと同価格で屋根対応と妨害を得ますが、バターはランダムで素の火力も低めです。ウェーブ次第で大活躍にも不安定にも見えます。
公式情報50サンで耐久4000を得て、通常のかみつきゾンビを長時間止め、後衛の攻撃時間を作ります。リチャージは約30秒です。序盤の壁として最も分かりやすく高効率ですが、棒高跳びなどには越えられ、複数レーンを同時に交換するには再使用が遅めです。
公式情報25サン、高速リチャージで、プールレーンに非水生植物を置く土台を作ります。通常のプール防衛にはほぼ必須で操作も簡単ですが、自身は攻撃せず、水上配置ごとに25サンを上乗せします。先置きして露出すると上の植物を植える前に食べられることもあります。
公式情報100サンで、約15秒ごとに近くのバケツ、スクリーンドア、はしご、ポゴ、フットボール装備など金属を1つ奪います。実質耐久を大きく削り厄介な能力も消せますが、直接ダメージはなく、金属敵がいないと価値が激減し、昼は75サンのコーヒービーンも必要です。
公式情報50サン、遅めのリチャージで、約24秒ごとにサンではなくコインを落とし、攻撃もしません。安全なステージや金策専用配置では簡単で有用ですが、厳しいサバイバルではシード枠とマスを同時に使いながら、レーン維持へ一切貢献しません。
公式情報300サン、高速リチャージで、メロン1発が主対象へ80ダメージを与え、周囲にもスプラッシュします。この未強化39種では最高級の持続対群火力です。屋根に自然対応し密集ほど強い反面、1体目が高価で、増やしすぎると経済や前線防御のサンが不足します。
公式情報100サン、高速リチャージで、約1.4秒ごとに20ダメージの豆をレーン全体へ撃ちます。配置知識が不要で挙動も安定し、価格と単体火力の基準になりますが、後半の密集では範囲攻撃、妨害、特殊対策がない弱点がはっきりします。
公式情報25サンで、生存中は周囲の霧を常時照らし、ブローバーの一時的な全体除去とは違う安定した視界を作ります。霧ステージの状況把握は簡単になりますが、リチャージが遅く耐久300で要保護、霧がなければ戦闘価値はゼロです。
公式情報わずか25サンで、設置から約15秒後に起動し、接触時1800ダメージを与え、序盤の単体脅威をほぼ処理します。最初のゾンビの移動時間を読めば格安で経済時間を作れますが、即時の緊急札ではなく、起動前や間隔ミスでは簡単に無駄になります。
公式情報コスト0、高速リチャージで、20ダメージの胞子を撃ちますが、射程は前方約3マスだけです。無料で大量展開でき、夜の序盤や使い捨て足止めとしてプレイヤー人気が高い一方、戦線が伸びると短射程が響き、昼にコーヒービーンまで使うなら本格的な後衛火力の代わりにはなりません。
公式情報125サンで、別のレーン位置を使わず植物を耐久4000の殻で包み、リリーパッドやフラワーポット上でも使えます。露出した支援植物を守る用途は強力で分かりやすい反面、約30秒リチャージと価格のため、全面装甲や連続張り替えは遅く高くつきます。
公式情報200サン、高速リチャージで、1斉射に20ダメージの豆を2発撃ち、1マスでピーシューターの2倍のレーン火力をちょうど2倍の価格で得ます。正確で簡単、トーチウッドとの伸びも大きい一方、単体では減速も範囲攻撃もなく、経済完成前に急ぐとサン不足を招きます。
公式情報夜なら25サン、高速リチャージで、レーン全体にピーシューター級の持続火力を出す破格の射手です。ただしゾンビが近づくと隠れて射撃を止めるため、後列配置と確実な前線が必須。昼は75サンのコーヒービーン追加で、価格優位の大半が消えます。
公式情報0サンの水生パフシュルームで、同じ20ダメージ弾と短射程を持ち、夜のプールレーンでそのまま使えます。無料防衛は魅力的ですが、リチャージが約30秒と遅く、水2レーンをすぐ埋められません。昼のコーヒービーンと短射程で実用範囲はさらに狭まります。
公式情報175サンで、ピーシューターと同じ20ダメージ・全レーン射程の弾に、対象の移動とかじる速度の低下を付けます。正確かつ自動で初心者向きですが、直接火力は増えないのに75高く、同レーンの減速重複も伸びにくく、トーチウッドを通すと氷の利点を失います。
公式情報100サン、高速リチャージで、そのマスを歩く全地上ゾンビへ毎秒20ダメージを与え、通常ゾンビは立ち止まって食べません。密集するほど総火力が伸び、ゾンボーニやカタパルトのタイヤも自壊と引き換えに割れます。ただし屋根や水上土台には置けず、大型の叩きつけには消されます。
公式情報125サンで、前へ20ダメージ弾を1発、後ろへ2発撃ち、主に防衛線の裏へ出るディガーゾンビを処理します。通常の正面圧力ではピーシューターより高い割に追加価値がほぼなく、対策対象がいないと低評価になりがちです。どの列へ置くかが唯一に近い技量点です。
公式情報50サン、約30秒リチャージで、最初に近づいた敵へ飛びかかり1800ダメージを与え、密着した隣も巻き込むことがあります。事前準備不要の安価で初心者向きな緊急除去ですが、ロックまでの遅れで先頭の意図しない敵を選ぶことがあり、攻撃ごとに本体を消費します。
公式情報125サンで、固定された5方向へ20ダメージの星を撃ち、盤面の角度が合えば1マスから複数レーンを交差カバーします。密集・多層配置では上限が高い一方、置き場所が悪いと多くの弾が有効対象を外れます。この独特な照準が、プレイヤー評価の大きな割れにつながります。
公式情報50サン、高速リチャージで、約24秒ごとに25サンを生み、2回で購入費を回収します。昼の経済を支える最も簡単な基盤で、数を増やせば高額防衛へ早く届きます。ただし1体ごとに攻撃しない脆いマスを作るため、最低限の安全前に欲張るとレーンを失います。
公式情報25サンで、序盤は15サンの小さな光を出し、約2分で成長すると通常の25サン生産へ変わります。初期費用が低く、夜の立ち上がりはサンフラワーより安全で柔軟ですが、序盤収入は遅く、短いステージでは成長の長期利益が出る前に終わることがあります。
公式情報125サン、約30秒リチャージで耐久8000を持ち、通常のウォールナットを越える棒高跳び・ジャンプ系も止めます。重要レーンの分かりやすく信頼できる柱ですが、ウォールナット2.5体分の価格で自身は攻撃せず、敵処理には後衛火力が必須です。
公式情報25サンで、近づいたプールレーンのゾンビ1体を水中へ引き込み、自身も消えます。リチャージは約30秒です。危険な水上単体を安く簡単に即時除去できますが、水にしか置けず、1回1体だけで、補充も遅いため継続的な水路防衛の代わりにはなりません。
公式情報325サンで、自レーンと上下レーンへ20ダメージの豆を1発ずつ撃ち、3レーンすべてに標的がいる時だけ総火力が大きくなります。1体で広く簡単に対応できますが、高価で、静かなレーンでは弾が無駄になり、1レーンの緊急事態へ3本分を集中できません。
公式情報175サンで、通過する通常豆を40ダメージかつ小範囲の火球へ変え、リピーターやスリーピーター列の価値を倍増させます。構成上限は高いものの1マス使い、十分な豆が通らなければ元を取れません。スノーピーの減速も消すため、炎と氷を同時には重ねられません。
公式情報100サンで、周囲3×3をバンジーの植物強奪とカタパルトのバスケットボールから守ります。範囲を計画すれば扱いは簡単で、該当する屋根ウェーブでは必須級です。ただし攻撃せず、範囲外は無防備で、対象敵がいなければシード枠をほぼ丸ごと無駄にします。
公式情報Plants vs. Zombies にはあらかじめ項目が用意されているので、すぐに順位付けを始められます。しかも自分の基準に合わせて柔軟に調整できます。
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牌のデザイン、見やすさ、作り、アクセサリー、価値、作りたい卓の雰囲気で、12のアメリカン麻雀ブランドとセットをランク付けできます。
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