クラシックゲーム

東京ゲームショウ2026 究極のゲーム ティア表

東京ゲームショウ2026に関連する、最も期待されているゲームを比較しましょう。大型RPGやアクションアドベンチャーから、実験的なプロジェクトや復活するシリーズ作品までが対象です。期待度、独創性、予想される影響力、個人的な関心など、自分なりの基準で各タイトルを順位付けしてください。

東京ゲームショウ2026 究極のゲーム にはあらかじめ項目が用意されているので、すぐに順位付けを始められます。しかも自分の基準に合わせて柔軟に調整できます。

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テンプレート収録内容

東京ゲームショウ2026 究極のゲーム の全項目を知る

このガイドを使って、東京ゲームショウ2026のゲームコレクションに含まれる作品をランキングしましょう。最も優れたコンセプト、魅力的な世界観、最高の復帰キャラクター、またはジャンルを定義する最大の可能性を持つタイトルはどれかを考えてみてください。リストには、確立されたフランチャイズ、発表済みのプロジェクト、うわさとして扱われる項目や様式化された項目、そして大胆な新しい方向性が含まれているため、確認済みの詳細だけでなく、期待度を基準に評価してもかまいません。

編集確認:2026-09-14

  1. 進撃の巨人 Season 3

    これはプレイ可能なゲームではなく、アニメの一シーズンとして評価してください。Season 3は、壁外での巨人との戦いから壁内の政治抗争へと大きく軸足を移し、その後、調査兵団によるシガンシナ区への帰還へ向けて展開します。王政編、ヒストリアの中心的な役割、リヴァイの過去、そしてクライマックスとなる後半で明かされる重大な事実が、主な評価要素です。

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  2. Castlevania:ベルモンドの呪い

    1499年のパリを舞台に、ローズ・ベルモンドを中心に描く2Dアクション探索型のCastlevaniaです。自由度の高い移動、ムチを軸にした戦闘、ボスから得られるアルカナ能力、7つの武器カテゴリーにわたる装備のカスタマイズ性を基準に評価してください。純粋に直線的なプラットフォームアクションやローグライクの反復よりも、ゴシックな雰囲気と探索による成長を重視するプレイヤーに向いています。

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  3. ドラゴンクエストモンスターズ 枯れゆく世界

    このモンスター育成RPGは、収集と配合のサイクルの奥深さを軸に評価してください。ビアンカとフローラはウィザーウッド王国を旅しながら、モンスターと仲間になり、幻想的な地域を探索し、父親たちの病を治す方法を探します。スカウト、配合、パーティー編成、ターン制バトルが、物語の設定だけを上回る魅力を持つかどうかが重要な比較点です。

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  4. ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    物理的かつ即興性の高い戦闘を特徴とする、拡張版オープンワールド・アクションRPGとして評価してください。プレイヤーは覚者を作成し、AI操作のポーンと共に戦い、よじ登り、魔法、連携攻撃を駆使して巨大な敵に挑みます。Dark Arisenには黒呪島の拡張コンテンツも収録されているため、探索、難度の高い戦闘、追加装備、繰り返し挑める要素も順位を決める重要な基準です。

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  5. ファイナルファンタジー レゾナンス

    この項目は「Resonance(共鳴)」という言葉を中心に据えたFinal Fantasy作品であり、このグループにあるナンバリング表記付きのFinal Fantasy VII続編とは明確に異なります。単独作品を思わせる個性、つながりや調和を重視するテーマ性、直接的な続編表記からの独立性を評価するなら、上位に置いてください。独自のサブタイトルを持つ期待のファンタジーRPG企画として最もよく合います。

  6. ファイナルファンタジーVII レベレーション

    この項目は、グループ内で明確にVIIを冠したFinal Fantasy作品であり、「Revelation(啓示)」というサブタイトルが、完結性と重大な局面を思わせます。続編としての重要性、物語が完結へ向かう魅力、Final Fantasy VIIとの直接的な結び付きを基準に評価してください。より明確にシリーズ化され、継続性を重視した選択肢として、Final Fantasy Resonanceとは区別すべきです。

  7. キングダム ハーツIV

    この項目はグループ内で唯一のナンバリング版Kingdom Heartsであるため、最大の評価上の特徴は、サブタイトルの形式ではなくシリーズの継続性です。ローマ数字を冠した本編作品としての重要性、認知度の高いシリーズ性、リスト内のより実験的な名称やプロジェクト形式の名称との明確な違いを重視するなら、上位に置いてください。

  8. ロリポップチェーンソー 新作プロジェクト

    この項目は、ナンバリング続編やサブタイトルを軸にした継続作ではなく、新作プロジェクトとして位置付けられています。シリーズ復活の可能性、認知度の高いブランド、そして「プロジェクト」という表現が示す不確実性を基準に評価してください。Final FantasyやKingdom Heartsの項目と比べると、既存シリーズを新たな枠組みの作品として復活させる点が最も明確に強調されています。

  9. ロックマン:デュアルオーバーライド

    本作がロックマンらしいアクションプラットフォームの個性と、「デュアルオーバーライド」が示唆する緊張感を、どれほど説得力のある形で融合しているかを基準に評価してください。武器の多様性、ボス戦、移動操作の精度、そしてデュアルシステムの構想が単なる表面的な演出ではなく、意味のある戦略的選択を生み出しているかに注目し、ゲームシステム重視の他作品と比較しましょう。

  10. モンスターハンター アウトランダーズ

    モンスターハンターらしい狩猟の個性と、「アウトランダーズ」が示唆する辺境の雰囲気とのバランスを軸に評価してください。モンスター追跡の可能性、準備の奥深さ、協力プレイの勢い、環境探索、そしてよそ者をテーマにした表現の明瞭さから魅力を比較しましょう。装備と遭遇のサイクルが分かりやすく、狩猟に明確な目的を感じられる作品ほど高く評価してください。

  11. モンスターハンターワイルズ:アセンダンス

    「ワイルズ:アセンダンス」が示唆する規模と野心を基準にしつつ、副題が生む期待と実際のゲームプレイへの影響を分けて評価してください。荒野の表現、モンスターの多様性、移動の流れ、戦闘の分かりやすさ、装備の成長、マルチプレイの魅力を比較しましょう。最高ランクに置くなら、慣れ親しんだ狩猟サイクルの小さな変化ではなく、大幅な進化を感じられる体験であることが重要です。

  12. OD

    ODは、情報が限られている中での謎の強さ、雰囲気、そして関心を持続させる力を基準に評価してください。内容がより明確なゲームと比較する際は、感情的な影響、視覚的な個性、物語への好奇心、独自のプレイヤー体験への期待に注目しましょう。曖昧さが意図的で魅力的に感じられるほど高く評価し、タイトルから確認できない機能や発売情報を推測することは避けてください。

  13. 鬼武者 Way of the Sword

    『鬼武者 Way of the Sword』は、江戸時代初期の京都を舞台にした剣戟アクションゲームです。悪意によって街は変貌し、異形の幻魔であふれています。プレイヤーは鬼の籠手を装備した侍を操作します。Capcomが長年展開してきた『鬼武者』シリーズを、よりダークかつ戦闘重視の形で復活させる作品です。

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  14. ペルソナ4 リバイバル

    『ペルソナ4 リバイバル』では、謎の連続殺人事件と「マヨナカテレビ」の噂が結び付く田舎町・稲羽へ再び足を運びます。オリジナル版『ペルソナ4』と同様、真実を追い求めながら、学園生活、絆づくり、ペルソナ合体、ダンジョン探索、シャドウとのターン制バトルを体験します。

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  15. Physint

    『Physint』は、コジマプロダクションがSony Interactive Entertainmentとの提携により手がける、新たなアクション・エスピオナージプロジェクトです。『Metal Gear』に携わった小島秀夫が、再び諜報ジャンルに取り組む作品となります。新規IPとして正式発表されており、高度なゲーム技術と映画業界の人材を融合させることを目指しています。

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  16. PRAGMATA

    『PRAGMATA』は、近未来の月面研究ステーションを舞台にした、1人用SFアクションアドベンチャーです。人間の宇宙飛行士ヒューと、プラグマータと呼ばれるアンドロイドのディアナは、脱出するために協力しなければなりません。銃撃戦とハッキングを組み合わせた独自のシステムにより、ディアナは敵の弱点をさらし、ステーション内の進路を開くことができます。

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  17. ロマンシング サガ3:運命の交差点

    『ロマンシング サガ3:運命の交差点』は、1995年発売のRPGをフル3Dでリメイクした作品で、Square Enixとxeen Inc.が共同開発しています。選択によって展開が変わる原作の冒険を受け継ぎつつ、カジュアル、ノーマル、クラシックの3段階の難易度を追加。伊藤賢治が新規アレンジ楽曲を監修し、旅の途中でオリジナル版とアレンジ版の楽曲を切り替えられます。

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  18. サイレントヒル:Townfall

    『サイレントヒル:Townfall』は、霧に包まれたセント・アメリア島へ戻るサイモン・オーデルを中心に描く、一人称視点の心理ホラーゲームです。舞台には、打ち捨てられたような通りや海岸線、断片的な手がかり、かつての住民と町をめぐる不穏なつながりが登場します。従来の三人称視点の『サイレントヒル』作品と比べ、一人称視点によって探索と不安感がより身近に感じられます。

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  19. ソニックレーシング クロスワールド

    『ソニックレーシング クロスワールド』は、レース中に競技者を変化する世界へ送り込むトラベルリングを軸にした次元横断レーシングゲームです。陸・海・空・宇宙を舞台にレースを繰り広げ、マシンのカスタマイズやガジェット、パワーアップアイテムが戦略性に幅を加えます。ソロとチームプレイに対応し、オフラインのローカルモードと最大12人のオンライン対戦を楽しめます。

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  20. Stranger Than Heaven

    『Stranger Than Heaven』は、50年、5つの異なる時代、複数の都市にまたがる壮大な物語を描く、RGG Studioのアクションアドベンチャーです。柔軟性を重視したバトルシステムを採用し、芸能界の要素によってプレイヤーはパフォーマーとして活動します。従来の『龍が如く』シリーズの舞台とは一線を画し、移り変わる歴史の時代と長編の個人史に焦点を当てています。

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  21. Total War: WARHAMMER 40,000

    大規模ストラテジーとWarhammer 40,000の雰囲気を組み合わせた想像上の作品として、どれだけ魅力的に感じられるかでこの項目を評価してください。テンプレート内のキャラクター重視のアクションゲーム、ファンタジーRPG、既存のストラテジーシリーズと比較し、勢力の個性、戦場の規模、カスタマイズの可能性、そしておなじみのWarhammer作品との差別化につながる独自性を考慮しましょう。

  22. Wo Long 2: Wings of Ember

    続編としての想像上の個性と武侠ファンタジーとしての魅力の強さで、この項目を評価してください。テンプレート内の他のアクションRPGと、戦闘の激しさ、神話的な雰囲気、ビジュアルの方向性、「Wings of Ember」という副題が新たな冒険をどれだけ明確に感じさせるかという点で比較しましょう。既存の公式を小規模に継続するだけでなく、意味のある進化に感じられるコンセプトを高く評価してください。

使いやすい構成を保ったまま自由にカスタマイズ

東京ゲームショウ2026 究極のゲーム にはあらかじめ項目が用意されているので、すぐに順位付けを始められます。しかも自分の基準に合わせて柔軟に調整できます。