Bem-vindo à tier list de mobs do Minecraft! O Minecraft está cheio de criaturas, desde animais passivos de fazenda até chefes devastadores, e este guia ajuda você a classificar os mobs hostis mais populares e poderosos por nível de ameaça, apelo visual e fama na comunidade. Seja você alguém que teme o silencioso Creeper, respeita o Warden das profundezas sombrias ou admira o Ender Dragon, você decide quais mobs pertencem ao tier S e quais caem para o fundo. Crie sua classificação, compare escolhas com amigos e resolva o debate sobre o mob supremo do Minecraft.
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1
Creeper
Um mob hostil comum que se aproxima silenciosamente, depois sibila e explode, destruindo blocos e causando dano pesado. Ele aparece como uma figura verde alta com quatro pernas atarracadas, sem braços e rosto voltado para baixo. Ele se aproxima a até três blocos, pisca e detona após cerca de 1,5 segundo; um raio cria uma variante carregada mais forte. Foi criado quase por acidente quando Notch trocou as dimensões ao modelar um porco.
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2
Enderman
Um mob neutro alto e esguio que surge nas três dimensões. Tem pele negra, membros longos e olhos roxos brilhantes, e teleporta para desviar de projéteis ou escapar de água e luz solar. Encarar seu rosto provoca um ataque com gritos e tremores; seus golpes corpo a corpo causam cerca do dobro do dano de um zumbi. Ele move blocos silenciosamente e solta pérolas de Ender, que os jogadores usam para chegar ao End.
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3
Dragão do Fim
O chefe final do Minecraft, um monstro hostil enorme que ataca assim que você entra no Fim. Ele é preto e cinza com olhos roxos brilhantes, voa e ataca os jogadores com bolas de fogo e ataques de sopro. Os cristais do Fim no topo de pilares de obsidiana o curam, então os jogadores destroem esses cristais primeiro e depois atacam com arco ou espada. Derrotá-lo gera um ovo de dragão e abre o portal de saída para o Poema do Fim e os créditos.
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4
Warden
Um monstro cego com 500 de vida que surge na escuridão profunda quando os gritadores de sculk são acionados quatro vezes. Ele tem um corpo enorme de carne de sculk com almas brilhantes no peito e orelhas parecidas com chifres, rastreando presas por vibrações e cheiro em vez de visão. Seus golpes corpo a corpo desativam escudos, e seu estrondo sônico atravessa blocos enquanto ignora a armadura. Ele se enterra e desaparece após 60 segundos de calmaria.
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5
Wither
Um chefe morto-vivo invocado ao organizar areia das almas ou terra das almas em forma de T e colocar três crânios de esqueleto wither no topo. Ele flutua com três cabeças e dispara crânios de wither pretos e azuis explosivos que aplicam o efeito Decomposição II, tornando-se imune a flechas e tridentes abaixo da metade da vida. É a única fonte de estrelas do Nether, necessárias para criar sinalizadores, e é o único mob capaz de destruir obsidiana.
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6
Zumbi
Um mob corpo a corpo morto-vivo comum, de pele verde e roupas esfarrapadas, que aparece na escuridão por toda a Superfície e queima sob a luz do sol. Com 20 pontos de vida, ele cambaleia em direção a jogadores, aldeões e golems de ferro, deixando cair carne podre e, ocasionalmente, cenouras ou ferro. Zumbis bebês são mais rápidos, zumbis podem quebrar portas de madeira na dificuldade Difícil, e um zumbi submerso na água se transforma em um afogado, tornando-o uma ameaça versátil no início do jogo.
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7
Esqueleto
Um mob hostil morto-vivo de ataque à distância que usa um arco, disparando flechas contra alvos a até 15 blocos de distância enquanto se move lateralmente para evitar combate corpo a corpo. Sua estrutura de ossos queima à luz do dia e solta ossos e flechas ao ser morto. Esqueletos podem montar em aranhas como montarias, aparecer como cavaleiros em eventos de armadilha de tempestade e se transformar em strays após ficarem na neve fofa, tornando-o o principal arqueiro do Overworld.
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8
Blaze
Um mob hostil flamejante exclusivo das fortalezas do Nether e a única fonte de bastões de Blaze, usados em poções e nos olhos de ender. Ele aparece como uma cabeça flutuante cercada por bastões giratórios e solta fumaça, pairando enquanto carrega uma rajada de três bolas de fogo que incendeiam alvos. Imune a fogo e lava, mas sofre dano de água e bolas de neve, os Blazes recompensam expedições cuidadosas às fortalezas com um recurso essencial do meio do jogo.
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9
Ghast
Ghasts são mobs grandes, fantasmagóricos e com tentáculos que flutuam pelos deltas de basalto, vales de areia das almas e terras ermas do Nether. Têm apenas 10 de vida, mas pairam fora do alcance corpo a corpo e lançam bolas de fogo explosivas a cada poucos segundos. Uma bola de fogo pode ser rebatida para matar um instantaneamente, e a lágrima de ghast que soltam é essencial para poções de regeneração.
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10
Shulker
Shulkers são mobs do End em forma de cubo que abrem suas cascas cor de púrpura para revelar uma pequena cabeça amarela e disparar projéteis teleguiados. Cada projétil causa dano e inflige dez segundos de Levitação, fazendo as vítimas flutuarem para cima. Fechar a casca concede 20 pontos de armadura e desvia flechas. Eles soltam cascas de shulker, usadas para criar caixas de shulker portáteis.
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11
Invocador
Invocadores são illagers de pele acinzentada e vestes que guardam mansões da floresta e participam das ondas finais das invasões. Mantêm os braços cruzados e lançam dois feitiços: fazem brotar fileiras de presas perfurantes do chão e invocam três vexes voadores. São a única fonte do totem da imortalidade, que revive seu portador de dano fatal.
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12
Bruxa
Bruxas são criaturas hostis com túnicas e chapéus roxos, parecidas com aldeões e que lutam exclusivamente com poções. Elas arremessam poções arremessáveis de Veneno, Dano, Lentidão e Fraqueza, enquanto bebem poções de Cura e Resistência ao Fogo para sobreviver aos ataques. Uma bruxa surge dentro de cada cabana do pântano ao lado de um gato preto, e um aldeão atingido por um raio se transforma permanentemente em bruxa.
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13
Afogado
O Afogado é uma variante aquática de zumbi que surge em oceanos e rios, ou quando um zumbi permanece submerso por 30 segundos. Ele tem pele azul-esverdeada e pode surgir empunhando um tridente ou uma vara de pesca. Ele ataca nadadores com golpes corpo a corpo e tridentes arremessados, e o filhote "gurgles" é menor e mais rápido. Seus ataques à distância com tridente o tornam uma séria ameaça subaquática.
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14
Piglin Bruto
O Piglin Bruto é uma variante hostil e mais forte de piglin que surge em ruínas de bastião. Ele veste roupas escuras com uma proteção de braço dourada e empunha um machado de ouro. Diferente dos piglins, ele ignora ouro, nunca faz escambo nem recua, e ataca jogadores à vista com golpes corpo a corpo poderosos. Ele tem 50 pontos de vida e se torna um piglin zumbificado após 15 segundos no Overworld.
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15
Hoglin
Hoglins são criaturas hostis e reproduzíveis semelhantes a javalis, nativas das florestas carmesins do Nether. Possuem corpos marrons desgrenhados e grandes presas que arremessam alvos para o alto. Atacam jogadores à vista, fogem de fungos distorcidos e afundam em água ou lava. Soltam costeletas de porco e couro, e se transformam em zoglins após 15 segundos fora do Nether.
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16
Guardião
Guardiões são criaturas hostis aquáticas que guardam monumentos oceânicos. Têm cascos alaranjados semelhantes a prismarinho, um olho único e espinhos retráteis. Patrulham com investidas rápidas pela água e disparam um laser de carga lenta pelo olho; atacantes corpo a corpo sofrem dano de espinhos. Soltam fragmentos de prismarinho e cristais, o que os torna alvos importantes para suprimentos de construção subaquática.
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17
Phantom
Phantom é um mob hostil morto-vivo voador que surge à noite depois que você passa três dias dentro do jogo sem dormir ou morrer. Ele se parece com um morcego do tipo arraia, com asas azul-acinzentadas esfarrapadas e olhos verdes brilhantes. Phantoms ociosos circulam acima da cabeça soltando fumaça cinza e então mergulham a até 20 blocos por segundo para morder. Eles soltam membranas de phantom usadas para reparar os élitros. Originalmente 'Mob B', venceu a votação da MINECON Earth 2017 e estreou na Update Aquatic.
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Vingador
Vingador é um illager hostil armado com um machado de ferro, encontrado em mansões da floresta e invasões de vilas. Sua pele cinzenta e olhos pálidos fazem com que pareça um aldeão sombrio. Ele corre em direção aos alvos e desfere golpes pesados de machado que podem causar até 19,5 de dano no Difícil. Solta esmeraldas e, às vezes, seu machado. Adicionado na Atualização de Exploração 1.11, ele se torna um lutador frenético quando renomeado para 'Johnny'.
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Cubo de Magma
Cubo de Magma é um mob do Nether à prova de fogo que se comporta como um slime, mas é mais resistente. Seu corpo em blocos é vermelho-escuro quase preto, com núcleo e olhos em um laranja-amarelado brilhante. Ele salta, divide-se em 2–4 cubos menores ao morrer, e até os minúsculos causam dano por contato. Cubos médios e grandes soltam creme de magma para poções de resistência ao fogo; sapos que comem cubos pequenos geram luzes de sapo. Ele estreou na Beta 1.9 Prerelease como uma retexturização do slime para o Nether.
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20
Slime
Slime é um mob hostil verde em forma de cubo que salta atrás dos jogadores e ataca no contato. Ele aparece em três tamanhos naturais; slimes maiores se dividem em 2–4 menores ao morrer, e apenas os slimes minúsculos soltam bolas de slime. Slimes aparecem em raros 'slime chunks' subterrâneos e em pântanos, com mais frequência durante a lua cheia. Eles não têm busca de caminho, então quicam às cegas em direção ao alvo. O mob existe desde a Alpha v1.0.11, em 2010.
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Aranha da Caverna
Uma variante menor e azul-escura de aranha que surge de geradores de monstros em minas abandonadas. Com apenas 12 pontos de vida, morre rápido, mas nas dificuldades Normal e Difícil sua mordida aplica Veneno, causando dano extra que não pode ser totalmente bloqueado por armadura. Ela consegue passar por aberturas de um bloco de largura e meio bloco de altura, permitindo perseguir jogadores em túneis apertados. Por ser um artrópode, sofre dano adicional de armas com Ruína dos Artrópodes.
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22
Husk
Uma variante zumbi que habita desertos e mantém a carne pálida e seca. Diferente dos zumbis normais, os husks não queimam sob a luz do sol, tornando a travessia diurna pelo deserto mais arriscada. Seus golpes desarmados aplicam Fome, drenando a barra de fome do jogador e retardando a regeneração natural. Tem 20 pontos de vida e 2 de armadura, e husks bebês se movem mais rápido enquanto causam o mesmo dano. Ao morrer, solta carne podre e, ocasionalmente, ferro, cenouras ou batatas.
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Traça
A Traça é uma criatura hostil pequena, cinzenta, parecida com um inseto e de olhos pretos que se esconde em blocos de pedra infestada e ardósia profunda em fortalezas e montanhas. Quebrar ou atacar uma delas alerta as traças próximas, que saem de seus blocos e atacam em grupo. Com apenas 8 pontos de vida e mordidas fracas, elas dependem da quantidade e de encontrar caminhos através das paredes. Como artrópodes, sofrem dano extra de Ruína dos Artrópodes e não soltam itens, apenas experiência.
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Piglin Zumbificado
O Piglin Zumbificado é uma criatura morta-viva neutra que vagueia pelo Nether empunhando uma espada de ouro. Ele ignora os jogadores até que um de sua espécie seja atacado; então, todo o grupo próximo fica hostil e ataca o agressor. Tem 20 pontos de vida, 2 de armadura e solta carne podre, pepitas de ouro ou, raramente, barras de ouro. Piglins que entram na Superfície se transformam nessa forma após 15 segundos.
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