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Helldivers II 層級列表

為模板收錄的《絕地戰兵 2》單位、裝備及其他遊戲內容排名,可比較強度、實用性或趣味性。

Helldivers II 已預載好項目,打開後即可開始排序,同時也保有足夠彈性,方便你依自己的標準繼續調整。

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Helldivers II tier list template preview

模板收錄內容

認識 Helldivers II 中的每個選項

為《絕地戰兵 2》的 49 把主武器排名時,可具體比較上手難度、精度與操控、穿甲、爆發或清群能力、彈藥經濟、陣營適配和解鎖成本。這些介紹結合目前武器資料與近期玩家實測;高級債券熱門槍不一定勝過免費步槍,專用武器也應放在它擅長解決的戰鬥中評價。

編輯核對:2026-07-27

  1. Accelerator

    遠距離電漿狙擊武器,單發威力和精度都很高,但彈匣小、射擊節奏慢,打空一槍的代價很大。上手門檻較高,最適合耐心瞄準自動機弱點的玩家。

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  2. Amendment

    高單發傷害加刺刀,讓精準點射和緊急近戰都很有滿足感;但操控笨重且只有輕甲穿透。新手不容易駕馭,對自動機好用,卻不如頂級精確射手步槍靈活。

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  3. AR-2 Coyote

    大彈匣、中甲穿透和燃燒彈集中在一把槍上,既能清雜兵,也能處理較硬目標。社群普遍把它視為對蟲族和光能者最容易上手的頂級選擇之一,對自動機的優勢則沒那麼突出。

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  4. AR-23 Liberator

    免費初始步槍後座力低、瞄具清楚、備彈充足,中距離也很準,是學習射擊機制最穩妥的基準槍。輕甲穿透和均衡但不突出的威力,讓它面對裝甲菁英時很快被專用武器超越。

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  5. AR-23C Liberator Concussive

    超大彈鼓和強擊退能輕鬆替隊伍騰出空間,容錯率很高。它的擊殺速度慢、穿甲低,控制人群遠強於消滅裝甲敵人,應該按輔助價值而非純火力評價。

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  6. AR-23P Liberator Penetrator

    中甲穿透配合容易控制的後座力,能直接處理常見裝甲敵人。它犧牲了基礎解放者的傷害效率和彈匣舒適度,亮點更多是免費戰爭債券中只花勳章即可取得,而不是性能上限。

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  7. AR-32 Pacifier

    40 發彈匣、溫和後座力、中甲穿透和暈眩彈,讓新手也能安全守住一條路線。代價是直接傷害很低,它換來的是控制和隊友輸出時間,而不是單人快速擊殺。

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  8. AR-59 Suppressor

    一體式消音器和高射速適合隱蔽的近中距離打法,操作邏輯也很直觀。除此之外傷害和穿甲都較普通,它是靈活的安靜選擇,卻不是頂級清群或菁英殺手。

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  9. ARC-12 Blitzer

    不需彈藥和真正換彈,短距離電弧還能踉蹌多個目標,基礎瞄準很輕鬆。電弧選敵不穩定、射程短且容易誤傷隊友,因此站位判斷比槍法精度更重要。

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  10. ARGL-21 One Two

    步槍本體傷害普通、操控偏笨,但下掛榴彈能補上對密集敵人和目標的範圍爆發。熟悉模式切換和彈道後回報不錯,不過榴彈數量有限,這份多功能性並非沒有成本。

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  11. BR-14 Adjudicator

    高單發傷害和中甲穿透能有效打擊裝甲步兵,尤其適合自動機和光能者。彈匣小、後座力猛,持續全自動很浪費;點射、蹲姿和配件更能獎勵熟練槍法。

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  12. CB-9 Crossbow

    這把單手弩箭能製造中甲穿透爆炸,還可摧毀蟲洞或製造廠,為配裝提供少見的任務功能。小彈匣、慢彈速、下墜和自傷需要練習,但社群普遍認可它對三個陣營都很強。

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  13. Constitution

    這把免費紀念栓動步槍精準、有衝擊感並帶刺刀,但小型內置彈倉、緩慢裝填和有限穿甲都刻意保留了老式手感。它是高技巧的情懷選擇,不是效率優先的新手推薦。

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  14. Cookout

    在懲罰者的強踉蹌和逐發裝填上加入燃燒傷害,特別擅長攔停並燒掉蟲群或無投票權者。慢射速和火焰擴散要求與隊友保持距離,而逐發裝填又能減少彈藥浪費。

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  15. DBS-2 Double Freedom

    可分別發射兩根槍管,也可雙管齊射打出極高的近距離爆發。代價是頻繁換彈、耗彈快且必須貼近危險區域;它還需在超級商店直接花超級貨幣,更像昂貴玩具而非早期解鎖。

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  16. Deadeye

    這把槓桿步槍的單發傷害非常突出,精準命中弱點時回報很高,尤其適合自動機。緩慢的拉桿和裝填幾乎不給慌亂或被圍時留餘地,因此上限高但易用性低。

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  17. Double Edge Sickle

    傷害和穿甲會隨熱量上升,還能突破普通熱量上限繼續射擊,但代價是灼燒使用者。它擁有頂級持續火力,也收取真實的操作成本:耐火護甲、治療和嚴格控溫都屬於配裝價格。

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  18. FLAM-66 Torcher

    占用主武器位的火焰噴射器,不需精確瞄準就能融化密集蟲群和無投票權者。射程很短,火焰還會困住自己或隊友;對裝甲機器表現普通,距離和陣營選擇非常關鍵。

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  19. Halt

    可在傷害型箭彈和控制型暈眩彈之間切換,一把霰彈槍承擔兩種工作。模式與彈藥管理增加了操作負擔,硬目標前直接傷害也不足;不少玩家更看重它作為頂級暈眩主武器,而不是擊殺槍。

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  20. JAR-5 Dominator

    噴氣推進彈帶來高衝擊、強踉蹌和中甲穿透,對裝甲步兵回報很高。轉向笨重、後座力大、彈匣不寬裕且彈速慢,要求提前瞄準而不是臨場掃射。

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  21. LAS-16 Sickle

    極低後座力、高射速和突擊步槍式手感,讓它成為最容易打準的泛用槍之一。單發傷害普通,但認真控溫幾乎擁有無限彈藥;炎熱星球和慌亂更換散熱器會削弱這項經濟性。

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  22. LAS-5 Scythe

    連續雷射束擁有點級精度、容易追蹤目標、可點燃且控溫時彈藥無限。爆發傷害低,突發威脅和裝甲目標清除很慢,更適合冷靜持續照射而非緊急停怪。

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  23. Liberator Carbine

    用基礎解放者的中距離穩定性換來更高的近戰射速和輸出。面對衝臉蟲族很直觀,但後座力和耗彈會懲罰長點射,距離一遠尤其明顯。

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  24. M7S SMG

    這把安靜的《最後一戰》衝鋒槍適合潛行和近距離移動,自動射擊手感熟悉、容易上手。傷害普通、有效距離短,一旦全面開戰就落後於更響亮的替代品,價值取決於避免暴露而非拼輸出。

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  25. M90A Shotgun

    兼具頂尖霰彈傷害和異常優秀的射程,認真瞄準軀幹時既強又準。六發彈倉和輕甲穿透迫使玩家頻繁逐發裝填並找弱點;傳奇戰爭債券的入手門檻也高於普通高級債券。

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  26. MA5C Assault Rifle

    精度不錯並具備中甲穿透,熟悉的突擊步槍手感可以處理裝甲步兵。傷害偏低、彈匣不算寬裕且不能改裝,限制了性能上限,尤其考慮到傳奇戰爭債券更高的價格。

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  27. MP-98 Knight

    極高射速能在貼臉時瞬間撕碎輕型目標,單手武器屬性也方便搭配盾牌或攜帶任務物。後座力和彈藥消耗同樣誇張、射程很差,還要求付費超級公民版本,只有正好需要這個定位才算值。

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  28. PLAS-1 Scorcher

    發射精準的爆炸電漿彈,濺射能繞過部分裝甲,對自動機一直很強,對三個陣營也都可靠。小彈匣和近距離致命自傷,讓彈藥紀律與安全距離成為主要學習成本。

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  29. Pummeler

    單手震盪彈可在舉盾或攜帶任務物時讓敵人踉蹌,作為控制工具安全又簡單。傷害和穿甲低,在不需要控制時像削弱版防衛者,因此占用主武器位的機會成本很高。

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  30. Purifier

    既能快速發射電漿彈,也能蓄力打出更高的中甲穿透爆炸傷害,對三個陣營的雜兵和裝甲步兵都有答案。蓄力節奏與安全爆炸距離需要練習,但目前測試普遍把它的上限放在最頂級。

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  31. R-36 Eruptor

    栓動破片彈能清掉成群敵人、傷害重甲部位,還可關閉蟲洞或製造廠,讓主武器位擁有巨大任務價值。槍身笨重、射擊慢且近距離會炸傷自己和隊友,掌握距離比快速瞄準更重要。

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  32. R-63 Diligence

    槍身輕、精度高且能快速連續點弱點,尤其適合自動機暴露的頭部。它比反器材精確射手更易用、更省彈,但輕甲穿透和較低衝擊讓不精準的射擊面對人群價值很低。

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  33. R-63CS Diligence Counter Sniper

    用更高傷害和穿甲強化精準定位,穩定命中弱點時對自動機非常優秀。操控更慢、彈藥更緊張,移動射擊和失誤代價高,蹲伏或臥倒遠比抬槍快射準確。

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  34. R-72 Censor DMR

    安靜的高威力勤勉變體,精準爆頭可直接解決毀滅者,還不容易立刻驚動整支巡邏隊。它是潛行打自動機的頂級選擇,但依賴精度、清群節奏慢,在其他場景容錯較低。

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  35. Reprimand

    以衝鋒槍標準看單發很重,中甲穿透在近中距離能有效處理裝甲步兵。射速慢、操控粗糙、實用射程有限且不能單手射擊,失去了這個槍種通常應有的便利。

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  36. SG-225 Breaker

    依舊是射速快、近距離衝擊強的霰彈槍,但現在更獎勵瞄準中心和短點射,而不是無腦全自動。輕甲穿透、散布和整匣換彈限制射程與續航,熟悉的手感則讓上手難度保持中等。

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  37. SG-225IE Breaker Incendiary

    大範圍彈丸覆蓋和持續燃燒特別擅長替有機敵群鋪火,對蟲族尤其強,即使每顆彈丸不夠精準也有效。直接傷害和對甲能力打自動機很差,隨意擴散的火還會消耗隊友生命或針劑。

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  38. SG-225SP Breaker Spray & Pray

    大彈匣、快速全自動和鴨嘴收束讓彈丸橫向鋪開,橫掃脆弱蟲群非常簡單。極低傷害和輕甲穿透會在硬目標上浪費大量彈藥,容易用並不等於威力高。

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  39. SG-8 Punisher

    近距離傷害和踉蹌都很強,泵動操作清楚直接。逐發裝填不會浪費整匣且可隨時中斷,但慢射速和打空後的漫長裝填會懲罰面對大群時的慌亂。

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  40. SG-8P Punisher Plasma

    雖然叫霰彈槍,實際更像拋物線彈道的電漿榴彈器,具備中甲穿透和爆炸控群。判斷彈道與最小安全距離需要練習,掌握後能隔著掩體踉蹌敵群,對三個陣營都可靠。

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  41. SG-8S Slugger

    獨頭彈用散布換來更好射程、精度和中甲穿透,讓霰彈槍也能點裝甲弱點。失誤比鹿彈更虧,逐發裝填又限制節奏;目前社群測試認為它能用,但並不突出。

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  42. SG-97 Sweeper

    全自動中甲穿透箭彈、強傷害和刺刀,讓它成為對三個陣營都頂尖的近戰主武器。後座力、散布和貼身風險仍需控制;超級商店直接購買也讓這份優秀性能相對昂貴。

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  43. SMG-FLAM-34 Stoker

    把慢而重的衝鋒槍子彈與下掛火焰噴射器結合,可在精準單體射擊和近距離燒群之間切換。操控笨重、只有輕甲穿透是實際短板,但雙重定位讓它成為蟲族和光能者戰線的社群熱門。

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  44. SMG-37 Defender

    穩定、可單手且容易搭配盾牌或任務物,作為免費戰爭債券的早期解鎖,近距離傷害也夠用。輕甲穿透、普通射速和有限射程如今已被許多新主武器超越。

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  45. StA-11 SMG

    大彈匣和極高射速讓這把《殺戮地帶》衝鋒槍在近距離掃輕型目標時簡單爽快。它耗彈快、距離一遠控制和傷害都掉、無法裝配件,加上聯動高級定價,很難比騎士或新式衝鋒槍更值。

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  46. StA-52 Assault Rifle

    提供類似解放者的傷害、更快射速和更大彈匣,近距離輸出邏輯很好理解。更重後座力、不能裝配件和聯動高級價格,讓它遠距離不準,性價比也輸給可改裝步槍。

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  47. Tenderizer

    單發傷害優秀、後座力低且精度乾淨,短點射弱點很有回報。輕甲穿透和普通彈匣限制了硬目標與持續清群,因此高級戰爭債券的成本買到的是精緻手感,而不是統治級定位。

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  48. Trident

    像能量霰彈槍一樣散射雷射彈,控溫得當時幾乎零彈藥成本即可清理軟目標群。它過熱很快、對甲很差,短而克制的齊射容易掌握,慌亂持續射擊則會浪費散熱器。

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  49. VG-70 Variable

    七根槍管和三種射擊模式可在不同距離交換精度、彈量和爆發,對光能者的清群尤其好。只有輕甲穿透、備彈有限且操控特殊,使它的學習與彈藥成本比表面上的多功能性更高。

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保留結構優勢,同時依你的方式自訂

Helldivers II 已預載好項目,打開後即可開始排序,同時也保有足夠彈性,方便你依自己的標準繼續調整。