經典遊戲

Plants vs. Zombies 層級列表

為《植物大戰殭屍》中的植物和單位排名,可比較強度、實用性、戰術價值或使用體驗。

Plants vs. Zombies 已預載好項目,打開後即可開始排序,同時也保有足夠彈性,方便你依自己的標準繼續調整。

注意: 此層級列表僅供單次使用。您的圖片和排名存儲在瀏覽器本地,刷新頁面後將丟失。

Plants vs. Zombies tier list template preview

模板收錄內容

認識 Plants vs. Zombies 中的每個選項

為原版《植物大戰殭屍》的 39 株植物排名時,可具體比較陽光價格、冷卻、輸出或拖延能力、布陣難度、格位占用,以及它是否只在夜晚、泳池、屋頂或濃霧關卡發揮。以下介紹結合原版數值和玩家長期爭論;便宜的針對型植物應放進它擅長的場景評價,而不是一律與通用輸出手硬比。

編輯核對:2026-07-27

  1. Blover

    三葉草花費 100 陽光、冷卻快,種下後立刻吹走全場氣球殭屍並暫時驅散濃霧,隨後消失。遇到對應波次時它是最省操作的硬剋制之一;沒有氣球或濃霧時則不提供輸出、防禦或持續占場價值。

    官方資料
  2. Cabbage-pult

    高麗菜投手花費 100 陽光、冷卻快,約每 3 秒投出 40 傷害的高麗菜,持續輸出大致等同豌豆射手,卻能越過障礙並適應屋頂斜坡。它上手簡單、屋頂開局可靠,但沒有控制和濺射,後期通常只是過渡到玉米投手或西瓜投手。

    官方資料
  3. Cactus

    仙人掌花費 125 陽光、冷卻快,普通尖刺傷害為 20;本行出現氣球殭屍時會伸高並將氣球戳破,不必消耗一次性植物。地空兼顧很省心,但常態輸出只有豌豆射手水準,多隻氣球同時進場時玩家通常更偏向全畫面生效的三葉草。

    官方資料
  4. Chomper

    大嘴花花費 150 陽光,能直接吞掉射程內的一隻殭屍,但隨後約有 42 秒咀嚼期,期間完全無法攻擊。受保護的單路或速通路線裡,這次秒殺很有價值;短射程和漫長空窗卻極其懲罰隨手擺放,也因此玩家對它的評價從強力專用卡到弱勢常規防線差異很大。

    官方資料
  5. Coffee Bean

    咖啡豆花費 75 陽光,可在白天或屋頂約 1 秒內喚醒沉睡蘑菇,生效後不繼續占格。操作很直接,也能解鎖白天冰菇、毀滅菇或磁力菇等強力打法;但每株蘑菇的真實成本都會增加 75,還要額外占一個卡槽。

    官方資料
  6. Doom-shroom

    毀滅菇花費 125 陽光,冷卻約 50 秒,一次巨大爆炸幾乎能清空範圍內的所有敵人;白天還要搭配咖啡豆。玩家普遍認可它的救場上限,但爆炸會留下長時間無法種植的彈坑,因此選擇可犧牲格位和釋放時機與威力同樣重要。

    官方資料
  7. Flower Pot

    花盆花費 25 陽光、冷卻快,是絕大多數植物在屋頂瓦片上落地的必需底座。它沒有攻擊且只有 300 耐久,等於屋頂陣容每格多付 25 陽光並留下脆弱地基;使用簡單,但排名價值完全來自解鎖種植位置,而非戰鬥強度。

    官方資料
  8. Fume-shroom

    大噴菇花費 75 陽光、冷卻快,噴出的煙霧能貫穿前方短距離內的所有目標,並無視鐵門殭屍的門板。殭屍扎堆時,它的廉價群傷非常高效;但有限射程迫使它站得靠前並接受保護,白天使用還要再付咖啡豆成本。

    官方資料
  9. Garlic

    大蒜只需 50 陽光,被啃咬後會把殭屍趕到相鄰一路,可與地刺、大噴菇等範圍輸出組成壓縮路線。它考驗的是預先布陣而非臨場手速:400 耐久遠不夠當堅果,反覆啃咬會迅速耗損,邊路放錯還可能把威脅送進更薄弱的防線。

    官方資料
  10. Grave Buster

    墓碑吞噬者花費 75 陽光、冷卻快,約 4.5 秒吃掉一塊墓碑後便消失。夜間墓碑密集時,它既取消出怪點又奪回種植格,價值明確;吞噬過程仍可能被攻擊,而且沒有墓碑的關卡裡完全沒有作用。

    官方資料
  11. Hypno-shroom

    魅惑菇花費 75 陽光、冷卻較慢,首個吃掉它且可被魅惑的殭屍會倒戈向右作戰。若能準確餵給橄欖球殭屍等強敵,收益遠超成本;被普通殭屍搶吃會浪費效果,多種重型機械也免疫,白天還需咖啡豆,因此有一定選目標難度。

    官方資料
  12. Ice-shroom

    寒冰菇花費 75 陽光,可凍結並減速全畫面殭屍,一次為所有路線爭取時間;冷卻約 50 秒,白天還需咖啡豆。種下即可生效並不難,真正的上限在於留給旗幟波或崩線時刻,而不是對著稀疏敵群隨手交掉。

    官方資料
  13. Jalapeno

    火爆辣椒花費 125 陽光,短暫延遲後焚燒整條路線的殭屍,並清除冰車留下的冰道;冷卻約 50 秒。它比範圍炸彈更容易瞄準,單路崩盤時非常可靠,但完全照顧不到其餘四路,過早交給少量敵人會讓後續真空期很難受。

    官方資料
  14. Kernel-pult

    玉米投手花費 100 陽光、冷卻快,通常投出 20 傷害的玉米粒,偶爾改投 40 傷害奶油並短暫定住目標。同價於高麗菜投手,卻額外獲得控制和屋頂適配;代價是奶油隨機、純傷害更低,因此在不同波次裡可能顯得神勇,也可能極不穩定。

    官方資料
  15. Wall-nut

    堅果牆用 50 陽光換來 4000 耐久,能讓普通啃咬殭屍停留很久,為後排爭取完整輸出時間;冷卻約 30 秒。它是最容易理解且很省陽光的前期牆體,但撐竿等敵人可以越過,多路同時殘血時也會受制於較慢補種。

    官方資料
  16. Lily Pad

    睡蓮花費 25 陽光、冷卻快,為非水生植物提供泳池落腳點。常規泳池陣容幾乎離不開它,操作也毫無門檻;但它本身不攻擊,讓每個水上格位額外漲價 25,提前裸放時還可能在上層植物就位前被吃掉。

    官方資料
  17. Magnet-shroom

    磁力菇花費 100 陽光,約每 15 秒吸走附近一件金屬裝備,包括鐵桶、鐵門、梯子、跳跳桿或橄欖球護具。一次吸取可能直接剝掉大量等效耐久並廢掉特殊能力;但它沒有直接傷害,面對無金屬陣容價值驟降,白天還需 75 陽光咖啡豆。

    官方資料
  18. Marigold

    金盞花花費 50 陽光、冷卻較慢,約每 24 秒產出金幣或銀幣,而不是陽光,也不會攻擊殭屍。安全關卡或專門刷錢陣容中它簡單有效;真正吃緊的生存防線裡,它同時占卡槽和格位,卻對守住本路沒有任何幫助。

    官方資料
  19. Melon-pult

    西瓜投手花費 300 陽光、冷卻快,每發對主目標造成 80 傷害並濺射周圍,是這組非升級植物中最強的持續清群火力。它天然適配屋頂,敵群越密收益越高;但首株成型昂貴,盲目堆疊很容易讓經濟植物或前排防禦缺錢。

    官方資料
  20. Peashooter

    豌豆射手花費 100 陽光、冷卻快,約每 1.4 秒沿整路發射一顆 20 傷害豌豆。它無需布陣知識、彈道穩定,是衡量價格和單體輸出的基準;進入密集後期後,沒有濺射、控制或特殊剋制的短板會越來越明顯。

    官方資料
  21. Plantern

    路燈花花費 25 陽光,只要存活就會持續照亮周圍濃霧,不像三葉草只提供暫時全畫面清霧。它能讓濃霧關卡的路線觀察變得穩定省心;但冷卻較慢、僅 300 耐久,需要保護,而且沒有濃霧時不產生任何戰鬥價值。

    官方資料
  22. Potato Mine

    馬鈴薯地雷只需 25 陽光,埋下約 15 秒後完成準備,接觸爆炸造成 1800 傷害,足以處理大多數前期單個威脅。算準首隻殭屍的行進時間,就能用極低成本換出發育窗口;它並非即時救場卡,未出土或間距算錯時很容易白給。

    官方資料
  23. Puff-shroom

    小噴菇 0 陽光、冷卻快,每發孢子仍有 20 傷害,但射程只有前方約 3 格。免費鋪滿讓它成為玩家公認的夜間開局和一次性拖延好手;戰線拉長後短射程很快失效,白天若還要咖啡豆,也無法再替代真正的後排輸出。

    官方資料
  24. Pumpkin

    南瓜頭花費 125 陽光,可在不多占一路格位的前提下,為內部植物套上 4000 額外耐久,睡蓮或花盆上的植物也能使用。它對暴露的功能植物尤其好用且容易理解;但約 30 秒冷卻加上不低價格,使全場覆蓋和連續補甲都很昂貴。

    官方資料
  25. Repeater

    雙發射手花費 200 陽光、冷卻快,每輪連續射出兩顆 20 傷害豌豆,用一格獲得豌豆射手雙倍單路輸出,價格也正好翻倍。它精準、易用,與火炬樹樁組合成長性很高;但自身沒有減速或濺射,經濟未成型時過早種下會明顯拖慢發育。

    官方資料
  26. Scaredy-shroom

    膽小菇在夜間只需 25 陽光、冷卻快,卻能提供全路射程和豌豆射手級持續傷害,只要敵人不靠近就極其超值。殭屍逼近時它會縮起並停火,因此必須放後排並配可靠前線;白天再加 75 陽光咖啡豆後,價格優勢也基本消失。

    官方資料
  27. Sea-shroom

    海蘑菇是 0 陽光的水生版小噴菇,同樣每發 20 傷害、射程很短,適合夜間泳池路。免費防守看似完美,但它冷卻約 30 秒,無法快速鋪滿兩條水路;到了白天還需咖啡豆,短射程也進一步壓縮了實際用途。

    官方資料
  28. Snow Pea

    寒冰射手花費 175 陽光,每發仍是 20 傷害和全路射程,但會同時降低目標移動與啃咬速度。控制精準、自動觸發,對新手非常友好;代價是比豌豆射手貴 75 卻不增加直傷,同路重複減速收益有限,而且經過火炬樹樁會失去冰凍優勢。

    官方資料
  29. Spikeweed

    地刺花費 100 陽光、冷卻快,對站在本格上的每個地面殭屍每秒造成 20 傷害,普通殭屍也不會停下來啃它。敵群越密,總傷越高,還能犧牲自己扎爆冰車或投石車輪胎;但它不能種在屋頂或水上底座,重型砸擊仍可直接清除。

    官方資料
  30. Split Pea

    裂莢射手花費 125 陽光,向前每輪發射一顆 20 傷害豌豆,向後則發射兩顆,核心用途是處理鑽到防線後方的礦工殭屍。面對普通正面壓力,它比豌豆射手貴卻幾乎沒有額外收益,因此玩家常在非剋制局把它排低;放在哪一列才是全部操作重點。

    官方資料
  31. Squash

    倭瓜花費 50 陽光、冷卻約 30 秒,會躍起砸向首個靠近目標,造成 1800 傷害,敵人貼得緊時還可能一併命中。它便宜、上手簡單,是無需預埋的應急秒殺;但鎖定延遲偶爾會選錯前排目標,而且每次出手都會消耗整株植物。

    官方資料
  32. Starfruit

    楊桃花費 125 陽光,會沿五個固定方向發射 20 傷害星星,站位合適時一株即可交叉覆蓋多路。緊湊或多層陣型裡上限很高,放錯位置時卻會讓大量彈道落空;這種非常規瞄準方式要求理解棋盤幾何,也正是玩家榜單對它分歧明顯的原因。

    官方資料
  33. Sunflower

    向日葵花費 50 陽光、冷卻快,約每 24 秒產出 25 陽光,兩次產出即可收回種植成本。它是多數白天經濟最簡單穩定的核心,多種幾株能更快支撐昂貴防線;但每株都是脆弱的非戰鬥格,基礎安全尚未建立時貪種會直接丟路。

    官方資料
  34. Sun-shroom

    陽光菇只需 25 陽光,初期每次產 15 陽光,約兩分鐘成熟後改為正常的 25 陽光。低啟動價讓夜間開局比向日葵更安全靈活;但前期單次收入較低,短關卡可能在多數陽光菇成熟並體現長期優勢前就已結束。

    官方資料
  35. Tall-nut

    高堅果花費 125 陽光、冷卻約 30 秒,擁有 8000 耐久,並能攔住會越過普通堅果牆的撐竿或跳躍類敵人。它是關鍵路線最可靠、最易用的防線錨點之一;但價格相當於兩個半堅果牆,自身沒有輸出,仍必須由後排解決敵群。

    官方資料
  36. Tangle Kelp

    纏繞水草花費 25 陽光,會把靠近的一隻泳池路殭屍拖入水下並一同消失,冷卻約 30 秒。針對危險水路單體時,它便宜且操作直接;但只能放在水中,每次僅處理一個目標,較慢補充也無法替代持續完整的水路防線。

    官方資料
  37. Threepeater

    三線射手花費 325 陽光,同時向本路、上一路和下一路各發射一顆 20 傷害豌豆,三路都有目標時總輸出才真正可觀。一株覆蓋寬、操作簡單;但價格很高,空路會浪費彈丸,遇到單路危機時又無法把三份火力集中過去。

    官方資料
  38. Torchwood

    火炬樹樁花費 175 陽光,普通豌豆穿過後變為 40 傷害火球並帶少量濺射,可成倍放大雙發或三線射手列的價值。組合上限很高,卻要占一格且必須有足夠豌豆流量才能回本;它還會消除寒冰豌豆的減速特性,不能把火與冰優勢同時疊加。

    官方資料
  39. Umbrella Leaf

    葉子保護傘花費 100 陽光,可保護周圍 3×3 區域,阻止高空彈跳殭屍偷走植物並彈開投石車籃球。覆蓋範圍規劃好後使用很簡單,在對應屋頂波次甚至不可替代;但它沒有傷害、圈外不受保護,敵方不帶這兩類威脅時幾乎等於浪費卡槽。

    官方資料

保留結構優勢,同時依你的方式自訂

Plants vs. Zombies 已預載好項目,打開後即可開始排序,同時也保有足夠彈性,方便你依自己的標準繼續調整。